打擊者(bruiser)在每只手上都用一根釘狀的棍子來(lái)進(jìn)行猛烈的打擊,如果玩家們不注意的話,這些打擊會(huì)使他們暈眩。相比之下,揮舞雙斧的收割者(dual-axe-wielding swarmers)可以發(fā)動(dòng)一連串的正面攻擊,如果不加以控制,這些攻擊將很快殺死玩家。如果玩家發(fā)現(xiàn)自己被蜂擁而至的收割者包圍,打擊者的眩暈打擊將消除所有逃跑的可能性。正是這些攻擊的組合使得這個(gè)家庭如此致命。
原型早些時(shí)候,暴雪解釋了不同的怪物原型如何在一次遭遇戰(zhàn)中扮演不同的角色。例如,想要有效殺死遠(yuǎn)程怪物的玩家將需要學(xué)習(xí)如何重新定位其陪伴的近戰(zhàn)攻擊者,以便有效地將攻擊區(qū)域定位到兩個(gè)敵人群上。這樣就可以做出有趣的即時(shí)決策,熟練的玩家將能夠很快找到這些攻擊的最佳位置。
根據(jù)設(shè)計(jì),食人族沒有遠(yuǎn)程單位。相反,他們以超自然的敏捷向玩家撲來(lái)。一些人可能通過跨越障礙和潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)縮小差距,而另一些人則會(huì)迅速而靈巧地控制其他怪物獲得第一滴血。這提供了一種截然不同的體驗(yàn),使玩家進(jìn)行周到?jīng)Q策的時(shí)間變得更少,從而使與這些食人族的戰(zhàn)斗變得更加瘋狂。