3.動作欄放置在左下角(PC版會提供左下角和底部中心兩種選項)
之所以將動作欄放到左下角是想騰出一些空間,讓視野內(nèi)可見物變多。不過根據(jù)測試結(jié)果,PC版上的動作欄的默認位置還是會在底部中心。
不過當玩家距離屏幕較遠時,首選位置應(yīng)該還是左下角??紤]到觀看視角的變化,中心動作條在PC上并不具有主要優(yōu)勢。鑒于官方將會支持手柄控制,PC版會同時提供左下和中心作為選項。
4.PC端手柄的原生支持
這是暴雪第一次同時為PC和主機開發(fā)暗黑破壞神游戲,決定在PC上支持手柄讓開發(fā)模式發(fā)生了較大的轉(zhuǎn)變。為了確保玩家能夠在兩個選項之間自由切換,UI需要足夠統(tǒng)一。統(tǒng)一的UI意味游戲布局會更加基于網(wǎng)格,以便于定位,但這并不一定意味著兩者的交互流程是完全相同的。下圖左邊為鍵鼠版,右邊為手柄控制版。
暴雪將考慮更多的方法,確保鍵鼠的流暢操作同時又給手柄提供友好的快捷方式,讓它們倆都是原生輸入的感覺。