近年來,越來越多的游戲中開始加入釣魚要素,這些游戲大多為ARPG,游戲節(jié)奏較快,與釣魚的休閑感完全相反。在開發(fā)周期越來越長的今天,制作人們卻依然要把這個與游戲節(jié)奏相悖的要素加進游戲,其中的理由難以推測。不過有趣的是,無論釣魚系統(tǒng)簡陋或復(fù)雜,玩家們居然都相當(dāng)買賬。各路游戲主人公為何爭先恐后的離開主線,來在湖邊摸魚?如果你也對此有疑問,就請跟隨筆者一起回顧知名游戲中的釣魚要素,并探索釣魚這一要素存在的原因。
02-09
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