CDPR的新作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》為了改善和打磨游戲內(nèi)容發(fā)行日從4月份跳票至9月份。在這段漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中有媒體向克拉科夫工作室負(fù)責(zé)人John Mamais提問(wèn)《巫師3》都登陸Switch了,那《賽博朋克2077》是否有機(jī)會(huì)在未來(lái)推出Switch版呢?
他回答說(shuō):“據(jù)我所知沒(méi)有。我不知道《賽博朋克2077》能否在Switch上運(yùn)行。對(duì)于該主機(jī)來(lái)說(shuō)這可能負(fù)擔(dān)太重了。不過(guò)我們確實(shí)把《巫師3》移植到了Switch上,我們剛開(kāi)始認(rèn)為該游戲?qū)witch來(lái)說(shuō)也是負(fù)擔(dān)太重,但我們還是成功了。”
雖然《巫師3:狂獵》在視覺(jué)效果上遭到了一些降級(jí),但Switch版運(yùn)行效果還是不錯(cuò)的。所以理論上《賽博朋克2077》也有希望。當(dāng)然開(kāi)發(fā)者最近也曾表示,他們將專(zhuān)注于本世代平臺(tái),而不是次世代平臺(tái),Mamais也重申了這一點(diǎn)。
更有趣的是整個(gè)游戲的長(zhǎng)度。關(guān)于長(zhǎng)度,Mamais表示:“我們還不確定……我們現(xiàn)在仍然在完成游戲內(nèi)容制作,實(shí)際上有多種方式來(lái)打通游戲。玩家可以嘗試不同的角色套路,而且內(nèi)容都是非線性的。玩家可以用很多不同的方法來(lái)體驗(yàn),所以說(shuō)討論游戲長(zhǎng)度有點(diǎn)不合適。畢竟這是開(kāi)放世界,包含各種其他內(nèi)容。”
這也與該公司去年11月的聲明如出一轍,當(dāng)時(shí)公司認(rèn)為這款游戲?qū)⒈取段讕?》更短,但更具可重玩性??傊?,在發(fā)行后,有這么多的選擇和承諾的內(nèi)容,玩家應(yīng)該在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)忙于享受賽博朋克2077所提供的一切。這款游戲?qū)⒂?月17日在Xbox One, PS4和PC上發(fā)售。
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