盡管《賽博朋克2077》首發(fā)時存在不少問題與爭議,它的銷量依然非常可觀,預(yù)購期間它的銷量就突破了800萬,而幾天前官方進(jìn)一步透露:除掉退款之外,游戲的銷量已經(jīng)突破了1300萬。不過有分析師表示:《賽博朋克》的銷售成績并不算理想,它本應(yīng)該能輕松賣出3000萬份!
知名游戲分析師@ZhugeEX在上周《賽博朋克》下架PS商店后表示:《賽博朋克2077》發(fā)售前原本預(yù)計能賣出3000萬份,而且即便它再跳票一年、等到2021年底發(fā)售,也能輕松賣出這么多。現(xiàn)在《賽博朋克》的退款、差評等情況本可以被避免;但游戲糟糕的現(xiàn)狀,加上CDPR之前的處理方式,導(dǎo)致了現(xiàn)在的局面。
同時@ZhugeEX指出,游戲史上可能從未出現(xiàn)過像《賽博朋克》這樣的情況(發(fā)售后被平臺下架),最接近的可能是《蝙蝠俠:阿甘騎士》,它曾因為問題過多而從PC平臺下架過,但它是被發(fā)行商自己主動下架的;而《賽博朋克》是被索尼平臺下架的。
今年10月時,另一位分析師Michael Pachter也曾預(yù)測:《賽博朋克》第一年內(nèi)預(yù)計能賣出1500萬份。但當(dāng)時《賽博朋克》的發(fā)售日還是11月19日,此后的第三次跳票等事件也是始料未及的。不知道CDPR是否還能像《巫師3》一樣,挽回《賽博朋克2077》的口碑?
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。