索尼推出的PS5主機無疑是今年的熱門產品之一,不過這款游戲機的發(fā)售卻遭到了黃牛黨的破壞,他們對市面上稀缺產品的搶購,威脅著PS5主機的長期生態(tài)。
黃牛黨一直是游戲行業(yè)所面臨的一大挑戰(zhàn),他們以官方零售價購入設備,再以更高的價格轉售。而因為疫情的原因,次世代主機產量縮減的同時,線上銷售也成為了大趨勢,而這也給了黃牛們可乘之機,他們利用先進的自動程序在線上商城來搶購PS5和Xbox Series主機。
而發(fā)售初期遭遇的困境,可能會影響索尼吸引玩家和開發(fā)商使用新平臺的能力,進而損害其未來幾年的利潤。新主機發(fā)售應該引發(fā)消費者競相購買,而開發(fā)商利用新主機的性能推出新游戲,雙方互相促進以達成一個良性循環(huán),但索尼可能遭遇相反的局面。
投資研究機構Morningstar(晨星)的分析師Kazunori Ito認為:“PS5主機可能會錯過進入軟硬件良性循環(huán)的關鍵機會,該平臺的峰值可能會較低,總收益也不會像我們預期的那么高。”
從目前各方公開的數(shù)據(jù)來看,黃牛對新主機的搶購囤積,已經(jīng)對PS5的軟硬件銷售比造成了影響。對于新主機而言,這一比例應該在1左右,即每一位購買新主機的玩家都會購入至少一款游戲。這一數(shù)字非常重要,因為PS5主機是虧本出售的,而作為軟件的游戲則可以帶來盈利。
但目前的情況是,PS5主機銷售一空,但游戲銷量卻并未跟上,據(jù)Fami通近期公開的數(shù)據(jù)顯示,PS5主機在日本的發(fā)售并未促進軟件銷量的激增:
※黑色為發(fā)售前4周主機銷量,藍色為銷量前三位的游戲銷量;左為PS5,右為Switch
從目前的情況來看,似乎每賣出三臺PS5主機,才會售出一款游戲,這也是黃牛囤貨的有力證據(jù)。PS5在日本的首月銷量約為21.3萬,而前三名的游戲銷量不足6.3萬(不包括數(shù)字版)。相比之下,Switch上市時日本市場前四周售出50萬臺,排名前三的游戲的銷量大致相同。
Ace Research Institute的分析師Hideki Yasuda表示:“即便考慮上數(shù)字版軟件的銷量,PS5主機的實際(軟硬件)銷售比也沒有那么高,這意味著目前的需求受到了二手商販的限制。”不過PS5兼容PS4游戲,還預裝了《宇航員的娛樂室》,所以玩家可能不會立即購買新游戲。
索尼的目標是在3月底前售出760萬臺PS5主機,以超過上一代游戲機的表現(xiàn)。但疫情已經(jīng)造成了整個行業(yè)供應鏈的短缺,削弱了索尼、蘋果等公司提高產量的能力。包括聯(lián)發(fā)科技在內的主要供應商已經(jīng)表示,芯片供應在2021年上半年將受到限制。熟悉PS5供應鏈的消息人士透露,包括電動汽車制造商在內的一些廠商的強勁需求,一直在損耗PS5所使用的一些零部件的產能。
知情人士表示,索尼最為擔心的點在于,PS5定制處理器的產量仍然不穩(wěn)定,已經(jīng)損害了它滿足需求的能力。目前索尼可能不得不更多地依靠空運向零售商運送游戲機,這將進一步削減其利潤。在正常情況下,空運的成本至少是海運的10倍,現(xiàn)在這種情況下差距可能更大。
其中一位知情人士向彭博社透露,索尼最新的出貨量預測仍遠高于760萬,不過已經(jīng)沒有早些時候那么高了。
索尼方面拒絕置評黃牛和產量問題,一名發(fā)言人表示:“雖然我們沒有公布生產相關的細節(jié),但自PS5主機開始大規(guī)模生產以來,都沒有發(fā)生意外情況,我們沒有改變PS5的生產數(shù)量。”
彭博社在報道中還指出,日本一家大型發(fā)行商被市場的早期反應嚇到,因此還就是否推遲PS5游戲的發(fā)售舉行了內部討論。
現(xiàn)在零售商也在采取措施阻止黃牛黨,GameStop直到發(fā)貨前一小時才向員工通報各大商店的新主機發(fā)貨情況,以便真正的顧客能夠買到。日本的Nojima讓員工手工審核每一份訂單,以清除黃牛黨。然而據(jù)估算,黃牛們已經(jīng)從PS5主機上賺了3500萬美元,在Xbox上賺了2400萬美元(相關報道)。
許多消費者指責索尼沒有采取更多措施增加供應,以減少黃牛利潤。游戲產業(yè)顧問Serkan Toto表示:“PS5面臨的真正考驗是,即使供應充足,其硬件是否能繼續(xù)保持暢銷。你需要優(yōu)秀的游戲來說服玩家轉向PS5,你需要更多第三方在PS5上發(fā)行游戲,你還需要售出更多硬件。”
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