《賽博朋克2077》并未提供內(nèi)置跑分工具。因此DSOG決定采用游戲“救援”任務(wù)的最終場景進行測試。該場景玩家可以再夜晚的大雨中欣賞夜之城,這是游戲中對硬件需求較高的場景之一,理論上能反映出游戲的整體性能表現(xiàn)。CPU測試中分辨率降低至1280×720,從而避免顯卡瓶頸。
為了測試游戲?qū)Χ鄠€CPU線程的利用情況,外媒模擬了雙核、四核和六核CPU,測試結(jié)果顯示,《賽博朋克2077》至少需要一個四核CPU才能體驗游戲。在開啟超線程后,雙核CPU也無法正常運行。四核CPU在不開啟超線程,也可以流暢運行游戲,能達到最低57fps,平均78fps?;緵]有太大的卡頓現(xiàn)象。
《賽博朋克2077》在舊世代CPU環(huán)境下也可以非常流暢地運行。Intel i7 4930K在1080p/最高畫質(zhì)下可以達到最低61幀,平均78幀的水平。這個CPU雖然在1080p分辨率下限值了RTX 2080Ti的發(fā)揮,但是仍可以獲得流暢游戲體驗。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。