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即構(gòu)科技市場副總裁李海洋先生:音視頻的發(fā)展趨勢

2020-12-08 20:25:38    來源:官方    編輯:Radec    瀏覽量:加載中...

  作為中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度風(fēng)向標(biāo),第八屆數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)于2020年12月8日在北京富力萬達(dá)嘉華酒店隆重舉辦。即構(gòu)科技市場副總裁李海洋先生做出了主題發(fā)言。

  李海洋:很多嘉賓已經(jīng)分享了在泛娛樂場景下的技術(shù),還有一些新的玩法。今天我跟大家聊一聊實(shí)時音視頻在泛娛樂場景下怎么玩的。

  先從幾個新興的應(yīng)用場景去看,首先是閃聊,閃聊是陌生人進(jìn)行社交的一個模式,通過陌生人之間快速配對,完成社交化的場景,閃聊的核心還是為了爭取更多的流量,廠家為了流量,最終目的還是為了實(shí)現(xiàn)流量的變現(xiàn),閃聊目前也是非常好的實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的應(yīng)用場景。

  在線KTV,今年疫情的時候,也有很多K歌平臺推出同唱一首歌的策略,實(shí)現(xiàn)線上更強(qiáng)的互動玩法。在線KTV我們說的是區(qū)別于傳統(tǒng)的看到以點(diǎn)播錄制為主的K歌房的模式,更多強(qiáng)調(diào)是實(shí)時互動性的玩法,主唱和副唱同時進(jìn)行線上的PK,觀眾也可以實(shí)時進(jìn)行KTV歌曲的收聽,比較強(qiáng)調(diào)實(shí)時性和趣味性。

  社交游戲的玩法,在社交有非常多的應(yīng)用場景,像今年比較火的太空狼人殺的游戲,游戲+社交化的趨勢已經(jīng)成為未來的風(fēng)口。

  從泛娛樂市場的演變來看,2016年還是以熟人社交為主,比較多的是實(shí)時視頻社交,實(shí)時1V1私密視頻社交,從2020年開始了陌生人社交,秀場連麥,游戲社交,語聊房,像現(xiàn)在有VR的游戲,因?yàn)?G的發(fā)展,有更多的技術(shù)能力提供給我們支撐新場景的應(yīng)用,還有像云游戲,很多嘉賓提到了云游戲場景的玩法,我們現(xiàn)在的用戶已經(jīng)不需要下載游戲了,直接在云端實(shí)現(xiàn)秒開,再加上語音社交的方式實(shí)現(xiàn)更好的場景互動。

  即構(gòu)2015年就推出了實(shí)時語音的方案,我們在移動社交化屬性下還考慮了更多的因素,像CPU內(nèi)存占用,在移動游戲中保證很好的游戲體驗(yàn),游戲體驗(yàn)是作為第一位的;流量占用,競技類的游戲非常講究實(shí)時網(wǎng)絡(luò)的時延還有穩(wěn)定性,在網(wǎng)絡(luò)這一塊是要保證比較穩(wěn)定的。耗電量,是我們很重要的體驗(yàn)之一。

  還有靈活玩法的支持,為了支持更好的游戲體驗(yàn),我們需要有新的功能,比如音效,像我們有一些變聲或者是混音立體功能,還有靈活麥位/頻道聊天具體的場景,像我們玩的吃雞,用戶去玩,高手和小白的區(qū)別,能不能聽腳步聲判斷敵人的位置,還有針對性配置優(yōu)化,要保證資源的最優(yōu),針對不同的具體游戲場景提供更靈活的配置。

  在集成/運(yùn)維便利性來說,首先要保證平臺支持,像主流平臺我們要很好的兼容,從運(yùn)營角度來說還要保證內(nèi)容上的穩(wěn)定,不能出現(xiàn)不良信息等等,還有包的大小等。

  實(shí)現(xiàn)玩法落地,更多的考慮這幾點(diǎn),最重要的保障整體的游戲體驗(yàn)。

  第二個從功能配置上要靈活,功能要比較多。

  最后就是集成、運(yùn)維便利。

  舉幾個例子,狼人殺/劇本殺,狼人殺需要有幾個點(diǎn)要保證的,比如低延遲,麥位操作,狼人殺核心玩法基于麥位管理,還有群組管理的功能,玩家可以進(jìn)行實(shí)時上麥,實(shí)時進(jìn)行快速麥位切換,還有防炸麥的考慮,我們對于防炸麥的定義,用戶利用平臺的漏洞或者是外掛,非法上麥,擾亂整個游戲的秩序,破壞整個游戲規(guī)則,我們有一些方案,通過房間鑒權(quán),推流鑒權(quán)的方案防止這樣的現(xiàn)象發(fā)生。

  游戲開黑的時候也有有意思的點(diǎn),其中比較核心的點(diǎn)我們要保證清晰的交流,大家都體驗(yàn)過開黑的場景,你的人聲和游戲聲音一起播出去的,這里面有一個核心的點(diǎn),要有一個人聲識別,我們在開黑的時候,用戶不會將環(huán)境噪音或者是游戲本身的聲音同時推給另外的玩家,我們聽到更多的是比較清晰的人聲,這樣就會有更好的游戲體驗(yàn)。

  在FPS游戲,有一個比較特殊的應(yīng)用場景,聽聲辨位,范圍語音,像吃雞游戲多人場景下,聽聲辨位,通過立體的聲音,通過不同聲音位置判斷敵人的位置,已經(jīng)成為游戲的核心玩法。

  如何保障實(shí)現(xiàn)以上的功能,技術(shù)高度來看,3A處理,第一個回聲消除,噪音抑制,音量增益,回聲消除,這里面有一個超越業(yè)界比較多的核心能力,可以做的比較好,在雙向情況下可以做的很好回聲消除的體驗(yàn),你這個聲音不會串來串去。

  噪音抑制,結(jié)合心理學(xué)的模型,讓你的環(huán)境音,噪音消除掉。

  音量增益,玩家玩的時候離麥遠(yuǎn)或者是近,通過音量增益,使音量比較穩(wěn)定,也是為了比較好的用戶互動的體驗(yàn)來做保證的。

  網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)能力,從網(wǎng)絡(luò)來看,我們需要通過一些策略來保證整體網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,現(xiàn)在已經(jīng)做到在70%丟包下,可保持15幀視頻流暢通話,80%丟包下我們可以保證音頻的流暢通話,90%丟包下可以保證70%不掉線,這已經(jīng)是目前能夠做到業(yè)界最好的效果。

  全球化服務(wù)的支持,我們也支持很多游戲全球化,我們即構(gòu)已經(jīng)做到全球覆蓋500+核心節(jié)點(diǎn),99.99%高可用,支持1000W+超級大房,對房間數(shù)、房間人數(shù)無上限,已穩(wěn)定運(yùn)營線上客戶覆蓋全球200+國家或地區(qū)。

  優(yōu)化最后一公里的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,我們有智能接入點(diǎn)的檢測,包括我們自己做的一些方案,我們叫即構(gòu)DNS,保證兩個鏈路之間選擇最近的鏈路接入,SDN的支持,我們這個節(jié)點(diǎn),如果說從中國到美國可能我們的時延是五百毫秒,從中國到澳大利亞是一百毫秒,從澳大利亞到美國是兩百毫秒,從地域級別來看,可能兩點(diǎn)之間我從中國到美國的距離是最短的,從時延的延時來看,從中國到澳大利亞再到美國這是只有三百毫秒,是小于中國到美國的五百毫秒,SDN就會保證你通過網(wǎng)絡(luò)軟件層面上,可以找到最優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)鏈路,實(shí)現(xiàn)整體網(wǎng)絡(luò)速度的保證。

  SDK能力我們還有一些能力上的保證,比如對于協(xié)議的支持,幾乎不消耗手機(jī)本身的續(xù)航能力,CPU可以用最低CPU使用率保證游戲?qū)τ贑PU的使用和占用的保障最終為了確保整體游戲的體驗(yàn),對內(nèi)存的占用,我們可以做到業(yè)界最低的水準(zhǔn)。

  聲音特效的玩法,變聲,主播已經(jīng)玩的比較厲害了,一些主播會喜歡用蘿莉音或者是大叔音做有意思的交流,混響,讓你整個感受會更加接近真實(shí)的現(xiàn)場感,另外還有立體聲,跟我剛剛提的聽聲辨位還是蠻相關(guān)的,這是從聲音上特效處理去做的事情。

  場景模式設(shè)置,我們有根據(jù)不同的方案,不同的場景,不同現(xiàn)實(shí)的條件去實(shí)現(xiàn)最好資源配置,使你的成本消耗是最小的。

  我們還可以提供內(nèi)容審核,視頻、圖片內(nèi)容相關(guān)的審核保證游戲環(huán)境的穩(wěn)定。

  即構(gòu)是從2015年成立的,到今天已經(jīng)服務(wù)超過70%以上泛娛樂+在線教育TOP50客戶了,泛娛樂最初的增長,從最早連麥,我們也是全球最早連麥的首創(chuàng)者,現(xiàn)在有越來越多泛娛樂互動的玩法,包括新的社交化場景,都是我們隨著整個行業(yè)的發(fā)展一起去經(jīng)歷的,我也歡迎大家在會后有更多的針對于在場景上,在一些新的玩法上有更多的交流,這個是我的微信,歡迎大家跟我有更多的交流。

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