近日,《英雄聯(lián)盟》官方發(fā)布聲明表示將減少玩家排位勝點(diǎn)獲取。官方稱出現(xiàn)了玩家分段虛高的情況,減小勝點(diǎn)是為了保證排位系統(tǒng)精準(zhǔn)。此外還公布了季后賽后續(xù)目標(biāo),這些目標(biāo)將對(duì)游戲裝備、英雄、游戲節(jié)奏等進(jìn)行改動(dòng)。同時(shí)官方表示,以下談及的內(nèi)容或許會(huì)在正式推出前更改、刪除、取消。
以下內(nèi)容來(lái)自官方玩法感想公告:
季前賽的勝點(diǎn)獲取
季前賽中,勝點(diǎn)系統(tǒng)作了相當(dāng)大的調(diào)整,有些很明顯(小分段晉級(jí)賽取消了),還有些則屬于后臺(tái)改動(dòng)(匹配算法的改善)。這些系統(tǒng)的上線并非一帆風(fēng)順,也正是我們?cè)诩厩百悓⑵渫瞥龅脑颍绊憰?huì)相對(duì)較小。我們注意這導(dǎo)致玩家的分段虛高,使短期內(nèi)獲得的勝點(diǎn)減少。不過(guò)我們已進(jìn)行了必要的優(yōu)化和修正,可以確保一月份賽季重置時(shí)一切都能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
由于新賽季進(jìn)行了大量改動(dòng),我們確實(shí)想到了勝點(diǎn)的平均變化幅度會(huì)略微收窄。目前打算在賽季開始時(shí)進(jìn)行小幅排位重置,讓大家的分段接近本賽季的水平,移除晉級(jí)賽后各位的上分速度將更快,連勝的收益也更加豐厚。上述改動(dòng)會(huì)導(dǎo)致分段明顯虛高,所以為了保證排位系統(tǒng)的精準(zhǔn)性,我們要降低每個(gè)勝場(chǎng)獲得的勝點(diǎn)數(shù)。
季前賽后續(xù)進(jìn)展
簡(jiǎn)單概述下季前賽后續(xù)工作的一些進(jìn)展與未來(lái)目標(biāo):
● 重點(diǎn)1 - 游戲整體的健康與節(jié)奏
○ 時(shí)長(zhǎng)、雪球效應(yīng)、傷害以及其他總體方向是否處于正常狀態(tài)
○ 目前我們對(duì)游戲時(shí)長(zhǎng)與雪球效應(yīng)感到滿意
○ 更新之初傷害爆發(fā)能力過(guò)強(qiáng),在版本10.24調(diào)整后有所好轉(zhuǎn),但相比我們的長(zhǎng)期目標(biāo)來(lái)說(shuō),數(shù)值依舊偏高。版本11.1中還會(huì)再次下調(diào)游戲的爆發(fā)傷害。
● 重點(diǎn)2 - 位置與的各類英雄的整體平衡
○ 各類英雄是否都可以登場(chǎng)并且通過(guò)適當(dāng)?shù)耐緩酱笳股硎?
○ 如我們所料,初期有一些較為強(qiáng)勢(shì)的英雄定位(例如坦克、法師、部分刺客),和弱勢(shì)英雄定位(射手和賦能型英雄)
○ 但愿在版本10.25的改動(dòng)之后,游戲能處于更為平衡的狀態(tài)(加強(qiáng)射手和賦能型英雄,削弱坦克)
● 重點(diǎn)3 - 單獨(dú)的裝備選擇,健康及滿意度
○ 每個(gè)英雄是否如我們所期擁有豐富可行的裝備選擇,他們的出裝是否與其玩法相輔相成,令人滿意
○ 初步看來(lái)過(guò)半數(shù)的英雄都成功做到了這幾點(diǎn),他們的選擇更為豐富而且出裝也更令人滿意
○ 春季賽的前幾個(gè)版本中會(huì)針對(duì)單獨(dú)裝備和英雄作進(jìn)一步調(diào)整,充分發(fā)揮新系統(tǒng)的潛力
更多內(nèi)容:英雄聯(lián)盟專題英雄聯(lián)盟論壇
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力