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《LOL》將減少玩家勝點(diǎn)獲取 為保證排位系統(tǒng)精準(zhǔn)!

2020-12-06 11:21:26    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:384醬    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:英雄聯(lián)盟

   近日,《英雄聯(lián)盟》官方發(fā)布聲明表示將減少玩家排位勝點(diǎn)獲取。官方稱出現(xiàn)了玩家分段虛高的情況,減小勝點(diǎn)是為了保證排位系統(tǒng)精準(zhǔn)。此外還公布了季后賽后續(xù)目標(biāo),這些目標(biāo)將對(duì)游戲裝備、英雄、游戲節(jié)奏等進(jìn)行改動(dòng)。同時(shí)官方表示,以下談及的內(nèi)容或許會(huì)在正式推出前更改、刪除、取消。

  以下內(nèi)容來(lái)自官方玩法感想公告:

  季前賽的勝點(diǎn)獲取

  季前賽中,勝點(diǎn)系統(tǒng)作了相當(dāng)大的調(diào)整,有些很明顯(小分段晉級(jí)賽取消了),還有些則屬于后臺(tái)改動(dòng)(匹配算法的改善)。這些系統(tǒng)的上線并非一帆風(fēng)順,也正是我們?cè)诩厩百悓⑵渫瞥龅脑颍绊憰?huì)相對(duì)較小。我們注意這導(dǎo)致玩家的分段虛高,使短期內(nèi)獲得的勝點(diǎn)減少。不過(guò)我們已進(jìn)行了必要的優(yōu)化和修正,可以確保一月份賽季重置時(shí)一切都能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

游俠網(wǎng)1

  由于新賽季進(jìn)行了大量改動(dòng),我們確實(shí)想到了勝點(diǎn)的平均變化幅度會(huì)略微收窄。目前打算在賽季開始時(shí)進(jìn)行小幅排位重置,讓大家的分段接近本賽季的水平,移除晉級(jí)賽后各位的上分速度將更快,連勝的收益也更加豐厚。上述改動(dòng)會(huì)導(dǎo)致分段明顯虛高,所以為了保證排位系統(tǒng)的精準(zhǔn)性,我們要降低每個(gè)勝場(chǎng)獲得的勝點(diǎn)數(shù)。

  季前賽后續(xù)進(jìn)展

  簡(jiǎn)單概述下季前賽后續(xù)工作的一些進(jìn)展與未來(lái)目標(biāo):

  ● 重點(diǎn)1 - 游戲整體的健康與節(jié)奏

  ○ 時(shí)長(zhǎng)、雪球效應(yīng)、傷害以及其他總體方向是否處于正常狀態(tài)

  ○ 目前我們對(duì)游戲時(shí)長(zhǎng)與雪球效應(yīng)感到滿意

  ○ 更新之初傷害爆發(fā)能力過(guò)強(qiáng),在版本10.24調(diào)整后有所好轉(zhuǎn),但相比我們的長(zhǎng)期目標(biāo)來(lái)說(shuō),數(shù)值依舊偏高。版本11.1中還會(huì)再次下調(diào)游戲的爆發(fā)傷害。

游俠網(wǎng)2

  ● 重點(diǎn)2 - 位置與的各類英雄的整體平衡

  ○ 各類英雄是否都可以登場(chǎng)并且通過(guò)適當(dāng)?shù)耐緩酱笳股硎?

  ○ 如我們所料,初期有一些較為強(qiáng)勢(shì)的英雄定位(例如坦克、法師、部分刺客),和弱勢(shì)英雄定位(射手和賦能型英雄)

  ○ 但愿在版本10.25的改動(dòng)之后,游戲能處于更為平衡的狀態(tài)(加強(qiáng)射手和賦能型英雄,削弱坦克)

游俠網(wǎng)3

  ● 重點(diǎn)3 - 單獨(dú)的裝備選擇,健康及滿意度

  ○ 每個(gè)英雄是否如我們所期擁有豐富可行的裝備選擇,他們的出裝是否與其玩法相輔相成,令人滿意

  ○ 初步看來(lái)過(guò)半數(shù)的英雄都成功做到了這幾點(diǎn),他們的選擇更為豐富而且出裝也更令人滿意

  ○ 春季賽的前幾個(gè)版本中會(huì)針對(duì)單獨(dú)裝備和英雄作進(jìn)一步調(diào)整,充分發(fā)揮新系統(tǒng)的潛力

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英雄聯(lián)盟League of Legends
上市時(shí)間:2011年09月22日
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
制作公司:Riot Games
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)行公司:騰訊游戲
單人單機(jī)多人聯(lián)機(jī)3D畫面支持手柄即時(shí)高玩必備不支持VR
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