彭博社最近的一份報(bào)告稱(chēng),在PS5的促銷(xiāo)計(jì)劃中,日本越來(lái)越被“邊緣化”,并且隨著公司對(duì)美國(guó)市場(chǎng)的重視,索尼的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)被大幅削減。
新推出的PS5打破了PS主機(jī)在日本具有25年以上的傳統(tǒng),索尼通過(guò)切換O和X按鈕的默認(rèn)功能,使操作習(xí)慣與西方保持一致。但是,在最新一期的Edge雜志上的一次采訪(fǎng)中,索尼總裁Jim Ryan堅(jiān)稱(chēng),有報(bào)道稱(chēng)索尼將日本市場(chǎng)邊緣化的說(shuō)法是“不準(zhǔn)確”的。“索尼的立場(chǎng)是,日本市場(chǎng)對(duì)我們來(lái)說(shuō)仍然非常重要。”他說(shuō):“多年來(lái),我們對(duì)日本游戲開(kāi)發(fā)社區(qū)的參與感到興奮。”
Ryan表示,在2010年至2015年之間的五年期間,日本游戲公司主要根據(jù)市場(chǎng)需求專(zhuān)注于移動(dòng)游戲,但是自那以后,它們又重新致力于主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。“這種情況在PS5上仍在繼續(xù)并再次得到加強(qiáng)。”Ryan表示:“在我們的兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)中,游戲的數(shù)量適中,那里有8個(gè)日本開(kāi)發(fā)的游戲,其中許多和PlayStation與日本發(fā)行商有著合作伙伴關(guān)系。
“我讀了那些報(bào)道,許多評(píng)論是不準(zhǔn)確的,而日本作為我們的第二大市場(chǎng)和索尼的故鄉(xiāng)——對(duì)我們?nèi)匀环浅V匾?rdquo;
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