盡管已經(jīng)有5年歷史了,但《巫師3》仍在為CD Projekt創(chuàng)造收入,據(jù)該公司報(bào)告,盡管《賽博朋克2077》的因跳票導(dǎo)致成本增加,但《巫師》還是推動(dòng)了收入和利潤的增長。
整個(gè)公司在截至9月31日的三個(gè)月中的收入為2790萬美元,首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz指出,CD Projekt的“大部分”收入再次來自《巫師3》。
整體銷售收入比去年的2480萬美元增長了約12%。產(chǎn)品銷售收入從1260萬美元增加到1650萬美元,服務(wù)銷售收入從635428美元減少到124630美元,商品和材料銷售收入從1160萬美元減少到1130萬美元。
Nielubowicz在CD Projekt Q3的視頻更新中表示:“在所有平臺上,《巫師3》的銷售繼續(xù)占我們收入的大部分。”他還指出,整個(gè)《巫師》系列是公司業(yè)績背后的推動(dòng)力。
僅《昆特牌》的收入與去年第三季度相比就增長了608%,CD Projekt將其歸功于登陸了iOS,Android和Steam平臺。
該季度的利潤仍同比增長60%,達(dá)到610萬美元,CD Projekt加大了《賽博朋克2077》,《昆特牌》和《巫師3》的營銷力度,其在銷售成本方面的支出也同比增長了14%。
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