AMD為人稱道的一點是對技術的開放姿態(tài),也就是樂于做跨平臺、開源的支持。全新的RX 6000系列顯卡,首次支持了硬件級的光追技術,不過,為了后續(xù)新游戲以及中低端顯卡考慮,AMD也亟需配套類似NVIDIA RTX顯卡的DLSS(深度學習超采樣)技術。
DLSS可以減少顯卡運算開銷、在不明顯影響玩家視覺體驗的情況下顯著增加幀數(shù)。
AMD副總裁、Radeon品牌總經(jīng)理Scott Herkelman以及公司首席游戲架構師Frank Azor近日在于外媒交流時透露了很多AMD自家的新消息。
Herkelman表示,在超采樣技術的開發(fā)上,AMD的目標與NVIDIA截然不同,AMD致力于跨平臺、不專屬某一體系架構或者游戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。Herkelman還指出,他們同樣與主機伙伴正一同合作。
Azor則指出,AMD CDNA架構的推出就是分離數(shù)據(jù)中心與游戲的強烈信號,對于RDNA來說,游戲是首要也是最重要的事情。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?