《光環(huán):無限》原計(jì)劃作為護(hù)航游戲隨Xbox Series X|S一起發(fā)售,但是在糟糕的實(shí)機(jī)演示后得到了非常多的負(fù)面評(píng)價(jià),微軟也不得不宣布游戲跳票以繼續(xù)打磨。毫無疑問,缺少《光環(huán):無限》的護(hù)航,微軟在次世代主機(jī)大戰(zhàn)開局已經(jīng)落后于對(duì)手索尼PS5的游戲陣容。那么,Xbox負(fù)責(zé)人是如何看待《光環(huán):無限》延期的影響呢?
最近,Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer接受了媒體采訪,他首次談到了《光環(huán):無限》延期對(duì)于Xbox Series X|S的影響和看法。
Phil Spencer在接受Shacknews采訪時(shí)說:“我在新主機(jī)首發(fā)時(shí)要《光環(huán):無限》,這是毫無疑問的。我們認(rèn)為這將是一個(gè)開創(chuàng)性的特殊時(shí)刻,因?yàn)樯弦淮挝覀兺瑫r(shí)發(fā)布光環(huán)和新主機(jī)的是Xbox。當(dāng)我和Bonnie (343 Studios的負(fù)責(zé)人)談?wù)撨@個(gè)問題時(shí),我由衷地覺得這兩件事能夠結(jié)合在一起。但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的安全和健康是最重要的,另外還有游戲質(zhì)量。這兩件事情必須勝過其他東西。”
對(duì)于次世代主機(jī)的開局較量,Phil Spencer認(rèn)為首發(fā)初期的勝負(fù)主要并不在游戲陣容,而是供貨量。他說:“決定我們能賣出多少臺(tái)游戲機(jī)的首要因素并不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也不是光環(huán)或新作陣容。而是我們的產(chǎn)能。”
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