在周五發(fā)布的一則聲明中,最近收到4000萬美元資助的開發(fā)商Build a Rocket Boy確認(rèn)將不再使用亞馬遜的Lumberyard游戲引擎開發(fā)項(xiàng)目,取而代之的是虛幻引擎。
該工作室表示:“我們很高興能利用這項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù)來創(chuàng)造令人驚嘆的新游戲,我們正在愛丁堡和布達(dá)佩斯積極招聘所有相關(guān)專業(yè)人員。”《GTA》系列制作人、前R星北方工作室總裁Leslie Benzies于2016年離開了R星,并在2017年成立了Build a Rocket Boy工作室。
Benzies曾起訴Take-Two Interactive,指控該公司在他長期休假后試圖將他踢出公司扣押其分紅。他要求Take-Two賠償其1.5億美元版稅。該索賠最終于2018年解決。
Build a Rocket Boy布達(dá)佩斯總部及其愛丁堡分部已經(jīng)雇用了超過130多名員工,其中包括《GTA5》的資深程序員Colin Entwistle,首席電影動(dòng)畫師Felipe Busquets,音樂總監(jiān)Craig Conner和作家Mondo Ghulam。
總體而言,《Everywhere》團(tuán)隊(duì)擁有制作3A游戲的經(jīng)驗(yàn),其工作人員中包括來自DICE,Rare和Ninja Theory的資深人士。 創(chuàng)始人Benzies在2017年對Venturebeat表示,《Everywhere》會(huì)與他之前所做的任何游戲都不一樣。
“《Everywhere》有許多傳統(tǒng)的游戲機(jī)制,但我們正在發(fā)掘更多可以汲取靈感的東西。”Benzies說:“玩家變得越來越聰明,他們對游戲的要求也越來越高。我們希望玩家擁有真正的自由,以他們想要的方式生活在我們的游戲世界中。 我們的目標(biāo)是提供多種游戲模式和風(fēng)格,不僅可以講述我們的故事,還可以使玩家生活在他們最想要的冒險(xiǎn)中。”
該工作室目前正在招聘約50個(gè)職位,其中包括幾個(gè)主要的工程職位,這些人才來自整個(gè)游戲行業(yè)。
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