索尼次世代主機PS5于今日正式發(fā)售,同時發(fā)售的護航大作除了《蜘蛛俠:邁爾斯》外還有一款算是真正意義上的次世代游戲,那就是由Bluepoint使用新技術重新制作的《惡魔之魂:重制版(Demons Souls Remake)》。外媒采訪了《惡魔之魂:重制版》的開發(fā)團隊,為玩家說明了一些游戲中的技術細節(jié),下面讓我們一起來看看吧!
致力于游戲畫面技術分析的Digital Foundry采訪了PS5首發(fā)游戲《惡魔之魂:重制版》的開發(fā)商Bluepoint。在長達一個小時的采訪中,雙方談到了游戲提供的兩種不同畫面模式以及光線追蹤特效在本作欠奉的真正原因。
首先,《惡魔之魂:重制版》包含的畫質模式和性能模式分別運行在不同的分辨率。Bluepoint確認,在畫質模式下游戲以原生4K分辨率運行在30FPS下,而性能模式則是原生1440p(插值到4K)運行在60FPS下。兩個模式除了分辨率和幀率不同之外,畫質模式并沒有提供更多的特效,因為開發(fā)商希望兩個模式提供相同的視覺效果,所以高分辨率只是提供了更多細節(jié)和陰影。
Bluepoint在談話中再次提到了《惡魔之魂:重制版》沒有加入光線追蹤的原因并非技術問題,而在于工期和人手。盡管在采訪中沒有確定,不過看起來如果條件允許的話,Bluepoint會在未來加入光線追蹤。另外,Bluepoint開發(fā)人員坦言他們并沒有完全利用PS5的性能,后續(xù)仍有優(yōu)化空間。
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