近日《看門狗:軍團(tuán)》的首席程序師Galvin Whitlock接受了外媒Wccf的采訪,談到了索尼和微軟的次世代主機(jī)的潛力和挑戰(zhàn)。Whitlock認(rèn)為如果想要充分利用新主機(jī),他們需要重新構(gòu)建制作開放世界的方式。
Whitlock說:“為了讓大型開放世界游戲在一個(gè)機(jī)械硬盤(HDD)上運(yùn)行,我們有很多需要處理的限制。能夠以真正的隨機(jī)訪問和更及時(shí)的方式加載我們的模型和貼圖,這將允許我們用你現(xiàn)在在屏幕上看到的東西來填充內(nèi)存,而不是你可能很快就會(huì)看到的東西。對于《看門狗:軍團(tuán)》,我們已經(jīng)和我們的第一方合作伙伴一直進(jìn)行密切地合作,以確保加載時(shí)間得以被充分地優(yōu)化。未來,我們制作開放世界游戲方式的重構(gòu)將允許我們在如何充分利用次世代硬件創(chuàng)新上走的更遠(yuǎn)。
下一代主機(jī)增加的CPU能力讓我印象非常深刻。我們想要做更復(fù)雜的模擬,讓我們創(chuàng)造的世界更有活力。所有這些都需要CPU算力,我們期待著讓我們的人工智能、動(dòng)畫和物理模擬更真實(shí)、更有參與性。我真的想看到玩家的行為能夠?qū)τ螒蚴澜绾屯婕耶a(chǎn)生越來越大的影響。
我們在光追硬件上才剛剛開始我們將繼續(xù)使用它,讓光照更加動(dòng)態(tài)和真實(shí)。這是一個(gè)創(chuàng)新的時(shí)期,我很期待看看對于這個(gè)硬件我們能使用什么樣的獨(dú)創(chuàng)方式。”
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力