《拆遷》制作者Dennis Gustafsson近日為這款相當不錯的作品寫下了開發(fā)筆記,介紹了自己在開發(fā)這款游戲過程中的遭遇。
Gustafsson寫道:“《拆遷》項目始于一次技術實驗,這是一系列被設計用來匹配一項技術的多個游戲玩法之一。這并不是我第一次參與這樣的項目,可能也不是最后一個,但《拆遷》給我?guī)砹似駷橹棺顬榇鞌〉捏w驗。”
Gustafsson介紹了在保證游戲核心的摧毀機制時遇到的挑戰(zhàn),給玩家提供無數(shù)選擇時還要設置一定的限制。最終的結果就是現(xiàn)在游戲的“搶劫”結構。“在經(jīng)過近一年的試驗,制作了很多失敗的原型之后,現(xiàn)在這個兩階段搶劫的設定誕生了。這個設定與完全可摧毀的環(huán)境所需要的限制相匹配,還能提供非常有趣味性的挑戰(zhàn)。玩家可以在完全可以進入的建筑場景中自由移動,仔細地策劃搶劫,利用建筑、載具和物體設計快捷通道,從而實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。”
Gustafsson認為游戲中有些部分達到了效果,但有些部分不夠緊湊:“Villa Gordon是游戲中目前最大的關卡,在搶劫準備階段來回游走的時間有些冗長了。個人認為像Hollowrock Island這樣的場景更緊湊,能夠催生出更多有趣的快捷通道。”
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