今年以來,索尼的幾款第一方獨(dú)占游戲都表現(xiàn)不俗,其中就包括了《對馬島之魂》,這款游戲?qū)⑽覀儙У搅朔饨〞r代的日本,講述了一個基于史實(shí)的日本武士的傳奇故事——一位日本武士出于善良正義而走上了一條黑暗的道路。這款游戲發(fā)售以后甚至還更新了一個很不多的多人模式資料片。
SIE的首席執(zhí)行官Jim Ryan近日接受了GamesIndustry的采訪,采訪中他就談到了《對馬島之魂》,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Jim Ryan說:“《對馬島之魂》并不是瘋狂砸錢的產(chǎn)物,而是一種非常穩(wěn)定和精心計劃的自然成長。也許我能舉的最好的例子就是……很顯然,我又要談到頑皮狗了,頑皮狗一直都在制作著偉大的游戲。但現(xiàn)在讓我們來談?wù)劇秾︸R島之魂》,這款游戲無論是口碑評價,還是商業(yè)上的成績都超出了我們的預(yù)期。這充分說明了Sucker Punch在他們過往不凡工作的基礎(chǔ)上又進(jìn)行了大量的工作。”
遺憾的是,Jim Ryan并沒有給出《對馬島之魂》具體的銷售數(shù)據(jù),但我們已經(jīng)知道這款游戲在發(fā)售以后三天內(nèi)就賣出了240萬套,的確是非常令人印象深刻。
《對馬島之魂》現(xiàn)已登陸PS4平臺,這款游戲已經(jīng)確認(rèn)能夠通過向下兼容功能在PS5上游玩,游戲在PS5上將會達(dá)到60幀的流暢度。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?