美國電子游戲開發(fā)商Toys for Bob已經(jīng)成立超過30年時(shí)間了,創(chuàng)作了很多游戲作品。他們一開始是獨(dú)立工作室,后來成為了Crystal Dynamics的第二方開發(fā)商。不過對(duì)很多玩家來說,這家廠商也是最近才讓人想起來,他們協(xié)助開發(fā)了幾款90年代經(jīng)典平臺(tái)動(dòng)作游戲的重制,包括《古惑狼三部曲》和《小龍斯派羅三部曲》。
這些經(jīng)驗(yàn)也給《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》的成功發(fā)售做出了鋪墊,這也讓該公司重新秀出了他們具有獨(dú)立進(jìn)行游戲開發(fā)的實(shí)力。在積累了足夠的經(jīng)驗(yàn)之后,Toys for Bob找回了在平臺(tái)動(dòng)作游戲上的信心,還加入了些許創(chuàng)新,比如讓玩家操縱重力的量子面具和其它改變游戲關(guān)卡設(shè)置的設(shè)計(jì)。
就目前來看,如果《古惑狼》和《小龍斯派羅》系列還有未來的話,那么還將會(huì)繼續(xù)由Toys for Bob負(fù)責(zé)開發(fā)。但這并沒有阻止開發(fā)商把創(chuàng)新的視野轉(zhuǎn)向別處。在最近的訪談中,公司創(chuàng)意制作人Paul Yan介紹了他的夢想。他想要把之前由Take-Two Interactive在N64上發(fā)行的像《硅谷太空站》這樣的單人解謎平臺(tái)游戲給復(fù)活過來。
這乍看之下對(duì)于Toys for Bob來說似乎是個(gè)奇怪的選擇,但《硅谷太空站》的搞笑和創(chuàng)意平臺(tái)設(shè)計(jì)確實(shí)跟《古惑狼》與《小龍斯派羅》差不多。《硅谷太空站》講述了一個(gè)在2001年發(fā)射到宇宙的空間站憑空消失,又在3000年重新出現(xiàn)的故事。玩家需要探索并奪回空間站,掌握神秘消失的真相,由Dan Danger和名叫Evo的機(jī)器人協(xié)力尋找一個(gè)合理的解釋。
Yan在談及自己對(duì)這款N64游戲的興趣時(shí)解釋道:“我喜歡的不一定是所有人都喜歡的。”不過,從《古惑狼》系列和《小龍斯派羅》重制版收獲的正面評(píng)價(jià)來看,Yan喜歡的東西也確實(shí)能代表很多玩家。而重制一款可能并不是很多玩家聽說過的游戲,搞不好也會(huì)最終成為一款業(yè)界黑馬作品。
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