近日,發(fā)行商Limited Run Games第一人稱推理解謎游戲《奧伯拉丁的回歸》的開(kāi)發(fā)者Lucas Pope在其推特上吐槽索尼,原因是這款游戲是在2018年發(fā)售的,兩年的時(shí)間過(guò)去了開(kāi)發(fā)者想給游戲來(lái)點(diǎn)折扣,沒(méi)有到索尼拒絕了他想要給游戲打折的請(qǐng)求,而且這已經(jīng)不是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者第一次在PS4上有這種遭遇了。
根據(jù)Pope的推特描述,發(fā)售之后評(píng)價(jià)頗高的《奧伯拉丁的回歸》計(jì)劃“在大多數(shù)平臺(tái)上”進(jìn)行打折促銷,紀(jì)念作品發(fā)售兩周年。不過(guò)據(jù)說(shuō)索尼拒絕PS4版的打折請(qǐng)求。這并不是一次偶然事件,索尼方面堅(jiān)持拒絕開(kāi)發(fā)者提出的打折請(qǐng)求已經(jīng)有一段時(shí)間了。
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者M(jìn)ichael Hicks也曾在推特上發(fā)文,稱他的游戲《Pillar》被允許在歐洲地區(qū)打折,但不允許在北美地區(qū)打折。@LucBernard的推特稱自己的游戲不被允許在PSV上打折。同時(shí),法國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者@COWCATGames也對(duì)索尼拒絕讓他打折的行為感到不爽,稱90%的收入是從這種機(jī)會(huì)中得到的。
來(lái)自No More Robots工作室的Mike Rose表示小型獨(dú)立游戲在PS4上賣不動(dòng),聲稱他們的游戲銷量只有5%來(lái)源于PS4平臺(tái),比NS和Xbox One平臺(tái)上的成功差得很遠(yuǎn)。另外,他們的游戲在NS上首發(fā)可以打折,但PS4版本就不能,索尼的回應(yīng)是“太忙了”,沒(méi)時(shí)間考慮他們的請(qǐng)求。
索尼正在緊鑼密鼓地對(duì)次世代進(jìn)行布局,有可能在這個(gè)過(guò)程中無(wú)暇顧及本世代獨(dú)立小作品的打折要求,這可能就是Pope和《奧伯拉丁的回歸》遭遇的情況。但至少在2015年之后就不斷有獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者遭遇這樣的問(wèn)題。希望在次世代主機(jī)上,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的境遇能更好一些。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。