《奧伯拉丁的回歸》這款敘事類解謎冒險(xiǎn)游戲,自去年發(fā)布后在眾多獨(dú)立游戲作品中脫穎而出,在GDC大會(huì)等游戲界重頭頒獎(jiǎng)典禮上均有斬獲。而隨著玩家粉絲數(shù)的上漲也不可避免的出現(xiàn)了登陸Switch的呼聲。開發(fā)者Lucas Pope則表示已經(jīng)知曉,但暫時(shí)不會(huì)有所公布。
在接受英國《都市報(bào)》采訪中,記者直接向Lucas Pope詢問了移植Switch的可能性。對(duì)此Pope回答的很圓滑,并沒有直接陳述是或者否認(rèn):“的確很多玩家在要求我們這么做。事實(shí)上在我發(fā)布桌面版本游戲的時(shí)候我立馬就想到了‘啥時(shí)候上個(gè)Switch試試’,因此我對(duì)于移植NS有所期望是板上釘釘?shù)?,不過目前我還沒想到什么可靠的方法。”
從字面理解上看很多粉絲認(rèn)為Pope已經(jīng)決定要這么干了,但是正如他所述,還是有許多細(xì)節(jié)值得考量。《奧伯拉丁的回歸》基于Unity引擎,后者在Switch上表現(xiàn)良好,但是對(duì)于一個(gè)解謎游戲,NS本體的屏幕分辨率以及畫面呈現(xiàn)方式可能需要重新設(shè)計(jì)。
另外在被問及是否會(huì)推出PS4版本的游戲時(shí),Pope也用類似的腔調(diào)進(jìn)行答復(fù),既沒有否認(rèn)也并不做出任何承諾。
《奧伯拉丁的回歸》與2018年10月19日登陸PC平臺(tái),目前評(píng)價(jià)依舊為好評(píng)如潮。