索尼旗下圣莫尼卡工作室代表作《戰(zhàn)神》系列自2005年誕生以來便受到無數(shù)玩家們的追捧,作為一款動作冒險游戲更是與《鬼泣》《忍龍》《獵天使魔女》并稱為四大動作游戲。近日油管頻道Andrew Louis發(fā)布了2005-2021年《戰(zhàn)神》系列進化史,看奎托斯如何從一個殺神到父親的轉(zhuǎn)變。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)神》系列進化史(2005-2021)
2018年作為《戰(zhàn)神》系列重啟的《戰(zhàn)神4》發(fā)售,一舉奪得TGA 2018年度最佳游戲、最佳動作冒險游戲、最佳游戲指導(dǎo)。本作中奎托斯一改遇神殺神遇佛殺佛的殺胚形象,成為一個初為人父卻又不知道如何表達的老父親。目前《戰(zhàn)神5》也已正式公布,預(yù)計將會于2021年發(fā)售,奎托斯的故事將會如何延續(xù)讓我們拭目以待。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。