平臺(tái)跳躍似乎已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有在游戲舞臺(tái)中出現(xiàn)了,尤其是在一款硬核射擊游戲中。但是id Software希望在《毀滅戰(zhàn)士:永恒(Doom Eternal)》中加入平臺(tái)跳躍謎題,打破《毀滅戰(zhàn)士4》那種單調(diào)的“突突突”的感覺(jué)。
高級(jí)制作人Marty Stratton在最近一次活動(dòng)中接受采訪(fǎng)稱(chēng):“相比單調(diào)的那種“競(jìng)技場(chǎng)-走廊-競(jìng)技場(chǎng)-走廊”的過(guò)程方式,我們想要通過(guò)一些有趣的平臺(tái)跳躍類(lèi)謎題來(lái)進(jìn)行調(diào)整。但是我們做得并沒(méi)有太夸張,這些謎題都很簡(jiǎn)單,只是與其它元素結(jié)合之后對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)整,增強(qiáng)了游戲機(jī)制,加上視效之后,會(huì)讓玩家更有投入感。”
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》添加了新的動(dòng)作,所以平臺(tái)跳躍將會(huì)不僅限于跳躍和掉落這些簡(jiǎn)單的操作。超級(jí)霰彈槍上附帶的肉鉤也增加了花式動(dòng)作的可能性。
“單杠和爬墻等設(shè)計(jì)讓空間更加開(kāi)拓,也讓玩家在沖過(guò)巨大裂隙抓住對(duì)面墻壁攀登的時(shí)候更有史詩(shī)感,這種設(shè)計(jì)改變了游戲的節(jié)奏。”
不過(guò),別指望這款游戲變成《鏡之邊緣》和《泰坦隕落》之類(lèi)的,可以想象在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中有種《恥辱》的味道。一邊射擊一邊跑酷或許也非常有趣。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),之后還會(huì)登錄Switch平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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