不給你搞點顏色看看,真當我任天堂是做孺婦機的?——監(jiān)獄公主
平臺:Switch
可玩性:不明
實用度預期:★★★☆
在大多數(shù)玩家心目中,任天堂代表著健康、綠色、純粹的快樂和無垢的童年,你很難把這樣的開發(fā)商和GHS聯(lián)系在一起。但實際上,由于任天堂在本世代拉攏第三方廠商的策略,其平臺審核機制比PS4要寬松不少,這導致一些雙平臺作品反倒是Switch版成了“真·完整版”,比如《歐米茄迷宮》以及上面提到的《死或生沙灘排球》。
《歐米茄迷宮》Logo:任天堂Switch版(左)索尼PS4版(右),孰高孰低一目了然
同時Switch特有的“體感”+“HD震動”功能也被充分運用,其利用率甚至比任天堂第一方還要高,比如高木謙一郎制作的《忍紓壓》、《閃亂神樂:桃色彈球》等,HD震動這樣的稀奇玩意,當然是要用來模擬少女身體的柔軟??!
回頭來看看《監(jiān)獄公主》,這是一款解密游戲,玩家扮演靈魂狀態(tài)的勇者,給公主下達各種各樣的指令,協(xié)助她逃離魔王的魔爪。由于目前還未發(fā)售,在可玩性上暫時無法作出評判,但從微博上“九圖掛三”的傳播效果來看,任天堂獨占,內(nèi)容肯定夠勁。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。