任天堂總裁古川俊太郎在近日接受了《日本經(jīng)濟新聞》采訪,大談游戲行業(yè)的未來以及任天堂將如何應對。包括任天堂的發(fā)展理念,人才留任,如何制作令玩家驚喜的游戲等等。除此之外,古川俊太郎也聊到了Google Stadia這樣的云游戲,5G發(fā)展帶來的影響,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用以及任天堂是否錯過了使用新技術(shù)的機會等問題。
游戲行業(yè)里新技術(shù)使用的越來越多了,比如5G、AR、云游戲。古川也認為這會給游戲帶來非常大的改變,像《Pokémon GO》利用AR結(jié)合現(xiàn)實地理位置的玩法就催生了特殊的社會現(xiàn)象。新技術(shù)的運用這也是“創(chuàng)新”的要求,現(xiàn)在消費者已經(jīng)擁有各種各樣的娛樂方式,游戲不僅在和自己的同行競爭,也要和影視、音樂等其他娛樂活動搶占用戶時間。任天堂必須尋求創(chuàng)新,將大多人認為不可能實現(xiàn)的想法變成可能,這樣的作品才會令人驚訝,必須要保持創(chuàng)新和競爭帶來的危機感。
關(guān)于游戲創(chuàng)新,古川特地提到了Wii:“比如Wii,我們創(chuàng)造了一些實用的體育游戲,讓人們動起來,為玩家的身心健康做出貢獻。這是游戲硬件、游戲設(shè)計理念以及用戶感興趣的東西相結(jié)合的產(chǎn)物。”對于新技術(shù)的使用,古川還有自己更深層次的考慮,他認為新技術(shù)或者說創(chuàng)新最重要的目的是提高玩家游戲體驗,不能為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。
“Google這樣的大公司進入游戲領(lǐng)域,游戲行業(yè)將受到更多關(guān)注,也有可能涌進更多新技術(shù)。我們歡迎各種公司參與游戲行業(yè)的競爭。”關(guān)于谷歌Stadia(云游戲)對專用主機影響的問題上,古川還繼續(xù)說道:“「云游戲」在未來一定會非常流行,但現(xiàn)在談論主機的消亡還太早了點。等到我們不去開發(fā)只有主機才能玩的作品,或者用戶全都認為在手機、電腦上能玩就行的時候,那游戲機自然就消亡了。”不可否認,像Switch這樣專用的游戲機重點不在硬件,而是創(chuàng)造出了新的玩法。目前任天堂追求的獨創(chuàng)性游戲,也正是基于軟硬件一體的模式下才會被開發(fā)出來的。