游戲開發(fā)者們希望提供給玩家電影般的視覺體驗(yàn),但遺憾的是,我們的硬件性能是有限的,開發(fā)人員需要對(duì)畫面中所呈現(xiàn)的東西做出取舍,將硬件資源分配在玩家視線所及之處,其余的東西當(dāng)然是能省則省。你有想過(guò)玩家視線之外的游戲是什么樣子么?油管玩家Shesez非常喜歡探究“鏡頭之外”的游戲,最近大火的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)(Star Wars Jedi: Fallen Order)》的鏡頭外有什么秘密?讓我們一起來(lái)看一看。
【游俠網(wǎng)】《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》中的“崩壞”畫
在游戲中的某個(gè)區(qū)域的地下,埋藏著一個(gè)沒有被使用的多邊形建模,上面寫著“銀河惡魔城(Metroidvania)”和“測(cè)試,保持冷靜(Test Stay Calm)”。
NPC在玩家視線的死角會(huì)直接消失。
遠(yuǎn)處的飛行器建模非常粗糙,近看就像是劣質(zhì)的塑膠玩具。
一些NPC更是讓你夢(mèng)回PS1時(shí)代。
當(dāng)然,這些有趣的畫面大多都存在于玩家視線之外,按照正常游玩流程,玩家是沒有機(jī)會(huì)看到或者無(wú)法近距離觀察的,它們是游戲性能優(yōu)化的產(chǎn)物,一切都為了給你提供流暢的游玩體驗(yàn),不過(guò)能夠以不同的視角進(jìn)行觀察還是很有趣。
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