《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的beta測試放出了PVP游戲內(nèi)容供玩家體驗,游戲在引入了多種多人游戲玩法的同時還加入了新的載具系統(tǒng)。COD16的游戲世界線再次回到了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”主題,相較于“黑色行動”系列,“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的主題不僅擁有毫不遜色于前者的劇情,同時在時代上又擁有更先進(jìn)的武器裝備與戰(zhàn)術(shù)選擇。
★新舊結(jié)合的多人體驗
《使命召喚》系列的多人內(nèi)容給人刻板印象就是其標(biāo)志性的團(tuán)隊死亡競賽模式;亦或者是ABC三點的占點模式。本作當(dāng)然完整的繼承了這一“優(yōu)良傳統(tǒng)”,就死亡競賽模式而言游戲目前提供了三張地圖——火車站、工廠、市區(qū),地圖在尺寸方面和現(xiàn)代戰(zhàn)爭3差不多大小甚至工廠這張地圖會更小一些,沖突自然也較為激烈。相比前代游戲在地圖的立體結(jié)構(gòu)上進(jìn)行了更深的挖掘和開發(fā),游戲內(nèi)的樓房幾乎全部可以進(jìn)入并且四通八達(dá)方便繞后與側(cè)襲,為跑圖的策略性和戰(zhàn)術(shù)性奠定了基礎(chǔ)。
△巷戰(zhàn)樓道錯綜復(fù)雜
讓人感到熟悉的并不僅僅是傳統(tǒng)的游戲模式,本作中連殺獎勵系統(tǒng)也被重新加入了進(jìn)來,而不再是COD15中的“分?jǐn)?shù)獎勵”模式,不說分?jǐn)?shù)獎勵模式那些奇怪的獎勵內(nèi)容,就獎勵模式而言也肯定是鼓勵沖鋒的“連殺獎勵”機(jī)制優(yōu)于鼓勵蹲點的“分?jǐn)?shù)獎勵”機(jī)制。在多人界面能看到3殺UAV掃描、4殺信號干擾、5殺捕食者導(dǎo)彈等耳熟能詳?shù)倪B殺獎勵。連殺獎勵的裝配也和以前一樣只能選擇3個同時裝備,在連殺獎勵系統(tǒng)之外武器搭配系統(tǒng)也直接繼承了現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的設(shè)置,前狙后噴這種bug一般的二代搭配在這里是見不到了。狗牌系統(tǒng)依舊存在,玩家可以利用達(dá)成的各種成就解鎖的圖案來裝飾自己的狗牌,此外轉(zhuǎn)生機(jī)制的詳細(xì)設(shè)定在試玩版并不能看出太多但是可以確定本作依舊是以等級的提升來解鎖武器。
△連殺獎勵還是那個熟悉的配方
隨著時代的改變傳統(tǒng)的快餐模式也將難以抓住玩家刁鉆的味蕾,動視自然很清楚這一點的重要性,本作提供了新選擇供玩家體驗——大戰(zhàn)場模式,該模式中允許玩家進(jìn)行32v32的大規(guī)模作戰(zhàn),同時提供了一張常規(guī)模式尺寸4倍大小的地圖供玩家對抗。這個模式與其說是大戰(zhàn)場更類似“戰(zhàn)地”,地圖布置上雙方都有一個HQ(總部)區(qū)域并且無法被對方的隊員進(jìn)入,地圖中間共有5個點需要爭奪并且占點的分制提升到了250分。大地圖為了對戰(zhàn)更激烈刺激加入了載具系統(tǒng),目前能看到的載具有小鳥直升機(jī)、裝甲運兵車和四輪越野車,除了裝甲運兵車外其他載具都沒有提供火力支援,而在載具刷新限制方面則是只要載具被摧毀了就會立刻刷新一輛新的載具并沒有設(shè)定什么時間限制,完完全全的打造了一個絞肉機(jī)戰(zhàn)場。
由于可以從正在被占領(lǐng)的點上復(fù)活導(dǎo)致點幾乎難以被攻下,攻占的一方由于無法從點周圍復(fù)活會很快難以支撐,而防守的一方就算是再菜也可以靠人海堆死進(jìn)攻的那一隊。加上大地圖以拉鋸戰(zhàn)為主戰(zhàn)車為輔的戰(zhàn)斗態(tài)勢,載具刷人頭的現(xiàn)象自然成了不可避免的結(jié)果。
△大戰(zhàn)場模式下裝甲車非常強(qiáng)力
除了大地圖模式,游戲還設(shè)置了2v2模式、拆彈模式、擬真模式供玩家選擇。2v2模式下不允許復(fù)活并且場地被壓縮在一個體育場大小的環(huán)境內(nèi),非??简炾犛阎g的配合以及閃光彈等道具的使用時機(jī)。拆彈模式則和傳統(tǒng)一樣,以成功安置炸藥或者全殲對面為勝利條件。擬真模式雖然去掉了所有的HUD顯示,不過玩家依舊可以通過計分板查看自己是否已擊殺目標(biāo),本質(zhì)上玩起來和團(tuán)隊死亡競賽并沒有太大差別。
根據(jù)排隊時間來看還是傳統(tǒng)的團(tuán)隊死亡競賽模式加入最快,快節(jié)奏之下相對人氣最高的依舊是TDM,不得不感嘆團(tuán)隊死亡競賽加上連殺獎勵依舊是這個游戲的核心。
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