2017年7月正式發(fā)布的《堡壘之夜》,可以說是近些年來發(fā)展最快的電競游戲之一,雖然《堡壘之夜》短短2年的上線時間仍可以將其視為電競游戲的新成員,但它的總獎金已經(jīng)成功超過了世界著名FPS游戲《CS:GO》,升至排行榜第二位,僅次于獎金總額超過2億美元的《DOTA2》。
隨著2019《堡壘之夜》世界杯的成功落幕,這場賽事總計高達3000萬美元的獎金也為《堡壘之夜》在此榜單上的排名提升助力不少。據(jù)統(tǒng)計,《堡壘之夜》的獎金總額已經(jīng)達到了82,909,282美元,成功超過了《CS:GO》的82,728,806美元,升至電競游戲獎金排行第二位。雖然與同行相比,《堡壘之夜》不到500場的賽事場次實在不一提,但其目前在全球的火熱影響力還是促成了本作的超高獎金數(shù)額。