任天堂的switch大作《塞爾達(dá)傳說:夢見島(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》已于上周五發(fā)售了,游戲取得了巨大的成功。據(jù)悉,游戲的首日銷量已經(jīng)超過了《超級馬里奧制造2》,從而成為了任天堂2019年最成功的首發(fā)游戲。
作為一款重制版游戲,switch《塞爾達(dá)傳說:夢見島》完美再現(xiàn)了原版游戲的魅力和玩法,不過也進(jìn)行了一些改進(jìn),其中之一就是游戲場景的過渡方式,在原版游戲中,當(dāng)你移動到單個場景邊緣時,場景畫面會整個地“滾動切換”到下一場景。但是在重制版游戲中,這一點有所改變,防止玩家會有某種“阻擋感”。
【游俠網(wǎng)】Switch版《塞爾達(dá)傳說:夢見島》與GB版原作對比影像
對于這個問題,《塞爾達(dá)傳說》系列的制作人青沼英二近日通過電子郵件向IGN作出了解釋,他說:“原版《塞爾達(dá)傳說:夢見島》擁有“塞爾達(dá)滾動”的特色,游戲場景會以單個屏幕單位的形式滾動,這也是2D塞爾達(dá)游戲的一個傳統(tǒng)特色。但是如果在重制版游戲中加入這種標(biāo)準(zhǔn)的畫面過渡方式,那么玩家在移動的時候就很難理解地圖的各個部分是如何連接起來的,這會讓人有點迷惑。”
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