我們都知道,在很多RPG中都會有很多讓人厭煩的“尋物”任務(wù),就是讓你去某某地點尋找某某物品。在《巫師3》中,CDPR拒絕了這種毫無意義的“尋物”任務(wù),而換來的就是《巫師3》中諸多讓人印象深刻的出色的支線任務(wù)。
那么在《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》中情況又會怎樣呢?是否會有這類煩人的“尋物”任務(wù)呢?近日,《賽博朋克2077》的高級任務(wù)設(shè)計師Philip Weber在CD Prokekt RED的官方論壇上接受了采訪,采訪中他就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Weber說:“當我們開始制作《巫師3》的時候,我們有著一個龐大的文件庫,它們記錄了所有我們對于任務(wù)設(shè)計的想法。其中有一個想法就是讓玩家在游戲中的全世界各地尋找信件,而一旦你找到它們以后就可以獲得回報獎勵。但這個想法被拒絕了,當時我們的首席任務(wù)設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz對此表示說:‘我們絕對不要去做什么尋物任務(wù)!’”
“所以,當然了,將這些簡單的規(guī)矩記在心里總是很好的。我的任務(wù)設(shè)計通常并不會圍繞著特定的游戲行為而做,而是圍繞著有趣的故事,雖然有時候你還是需要去某地取得某個物品,但如果故事中有更多的內(nèi)容,你也許還可以在一路上做其他五件事情,所以你‘取東西’的那一段流程并不會讓人感覺很糟糕。”
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平臺。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇