那么,為什么Steam游戲的平均銷量和收入如此慘淡呢?除了Steam游戲陣容太龐大之外,Mike Rose還提出了一個原因:定價太低。據他統(tǒng)計,定價10美元以下的游戲平均銷量1000份,收入6000美元;定價11~15美元游戲平均銷量2000份,收入35000美元;定價16~20美元的游戲平均銷量2500份,收入55000美元;定價21美元以上的游戲則平均銷量5000份,收入200000美元。
因此Mike Rose認為,開發(fā)者為游戲定過低的價格其實并不能幫助他們獲得更高的收入。目前Steam上每月發(fā)布的新游戲數量仍處于上漲趨勢,想要從中脫穎而出并不容易。而且加上免費游戲以及訂閱“租游戲”服務的盛行,獨立游戲開發(fā)者都在受到沖擊。
從這份數據報告中,我們可以看到Steam游戲的銷售情況其實并不太樂觀,再加上高抽成、頻繁打折等因素,確實導致一些中小規(guī)模開發(fā)者跳離到Epic平臺,其實這真的是無可厚非的。當然也有玩家指出,像《莎木3》、《地鐵離去》等嚴重違背承諾的游戲廠商,還是不值得他們原諒的。