一個(gè)游戲一旦選擇了在Epic平臺(tái)發(fā)售則意味著獨(dú)占,對(duì)此很多玩家對(duì)自己喜歡的游戲選擇Epic獨(dú)占這一做法表示厭惡。而日前《永恒空間2》開發(fā)商Rockfish Games的CEO Michael Schade在接受Gameindustry的采訪時(shí)則發(fā)表了一些自己對(duì)游戲選擇發(fā)售平臺(tái)的看法。
在采訪中,他表示自己曾經(jīng)考慮過讓新作《永恒空間2》進(jìn)入Epic獨(dú)占,但是在社區(qū)的勸說下放棄了這一想法,之后將繼續(xù)堅(jiān)定地待在Steam上。他表示前作的許多核心粉絲使用著Steam并且告訴他們:不要去Epic獨(dú)占,“考慮到有超過10萬人在EA階段購買了《永恒空間》,他們可能會(huì)為此發(fā)瘋。”
由于游戲是采用虛幻4引擎打造的,所以他表示“沒有Epic可能也不會(huì)有《永恒空間》。”但他認(rèn)為這對(duì)于Steam也是一樣的“沒有Steam,我們也不會(huì)存在。”EA功能和論壇功能對(duì)游戲的持續(xù)開發(fā)甚為重要。
“Valve有著最好的平臺(tái),目前是如此,讓我可以作為獨(dú)立開發(fā)商生產(chǎn)游戲。他是目前最好的工具和最好的社區(qū)。這是我們目前確切需要的。”
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