一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~
在早前8月初的官方博文中,《赤痕:夜之儀式》將原本多次更新優(yōu)化游戲的計劃改為了一次大補丁解決,這也意味著需要等待更長時間,為了讓玩家有所盼頭,今日五十嵐孝司介紹了他們的工作近況:
-大部分開發(fā)資源仍放在Switch上
-現(xiàn)在主要處理的是引發(fā)減速的視覺效果,在可能的條件下他們已經(jīng)優(yōu)化和替換了那些不會給游戲產(chǎn)生影響,但視覺上看起來一樣的特效
-等到補丁公布時,玩家將看到更清晰的畫面,且不會降低幀數(shù)
-類似還有輸入延遲、穩(wěn)定性方面也有大量工作
Reddit上有著一個名為NSCollecto的頻道,這是一個收藏型玩家展示收藏和交流小圈子,根據(jù)其中愛好者統(tǒng)計,最近在Switch上已經(jīng)有超過600款游戲推出了實體版本,作為對比:WiiU整個生命周期僅有165款游戲推出了實體,史上實體游戲最多的主機PS2則有2500款。
(考慮到這其中有很大一部分是獨立游戲的區(qū)域性限量發(fā)行,國內玩家能比較輕松入手的數(shù)量實際在300款左右)
最近任天堂申請的新手柄專利圖被公開,這款手柄上半部分的可以通過鉸鏈進行一定程度的彎折以便于更舒適的游玩。
不過專利圖并不等于意味會最終產(chǎn)品化,諸如成本、耐用性、維護性、實用性等問題都會影響到實體化進程。像索尼PS3晚期就設計過類似joycon的手柄,但顯然PS4并不需要這樣的分體設計,直到現(xiàn)在PS5都快來了,它還是專利圖紙。
在經(jīng)過了大半年時間的諸多傳聞,期間還一度被官方否認存在的鏟子騎士黃金配色Amiibo確定將和另外三款Amiibo、實體卡一起在12月推出。
官方介紹表示這個Amiibo的成分不含金子,也沒有新功能,你可以當它是初版鏟子騎士Amiibo的復刻。(初版鏟子騎士Amiibo一直沒有再版生產(chǎn))