在這種情況下,游卡不得不把運(yùn)營重心放到網(wǎng)絡(luò)版《三國殺》上,與此同時(shí)不斷推出新武將來增加營收。
09年剛出標(biāo)準(zhǔn)版三國殺時(shí)只有25個(gè)武將。之后在游卡又相繼推出了火、林、風(fēng)、山、一將成名等多個(gè)擴(kuò)展包。這些武將算得上是三國殺脫離了《Bang!》后的新創(chuàng)作。
到了2013年的時(shí)候,武將池的武將已經(jīng)接近100個(gè)了。
然而增加武將又是一把雙刃劍。雖然能掙錢了,但增加武將不僅使得游戲的學(xué)習(xí)成本大大上升,而且還對游戲平衡產(chǎn)生了諸多影響。
最開始的標(biāo)準(zhǔn)版武將技能大多比較簡單,10秒就能看懂。張飛無限殺;黃蓋賣血摸牌;趙云的殺當(dāng)閃,閃當(dāng)殺。
但是隨著“風(fēng)林山火”等擴(kuò)展包的推出,新武將的技能已經(jīng)不是用三言兩語可以說清楚了。
鎖定技、限定技、覺醒技、花色判定這些就不說了,還有越來越多的印記。
不過更致命的是,新武將的強(qiáng)度還遠(yuǎn)超過標(biāo)準(zhǔn)版的武將。如果說張飛在前期還有殺掉司馬懿的可能,那么后期的關(guān)羽連跟鐘會(huì)同臺競技的資本都沒有。
在新的武將面前,關(guān)羽張飛們已成“耄耋廉頗”。能選鐘會(huì)鄧艾的時(shí)候,沒幾個(gè)人會(huì)選關(guān)羽張飛。
沒有了《Bang!》加持的《三國殺》,就像《權(quán)游》失去了馬丁。游戲的平衡變得難以控制,辛辛苦苦建立起來的口碑正隨著日夜更替而土崩瓦解。
當(dāng)然這也是集卡式游戲的通?。?span style="color:#FF0000;">越到后期,前期的卡越弱;越到后期,越是神仙打架。
雖然三國殺并不算傳統(tǒng)意義上的集卡游戲,但也沒躲過游戲失衡、環(huán)境失控的問題。
那游卡沒有意識到這個(gè)問題嗎?不知道。即便意識到了,也沒有太多辦法。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)版的三國殺在賺錢能力上也還是個(gè)弟弟。
一個(gè)強(qiáng)力武將不過是幾十上百塊,而爐石隨便一氪就是388了。其結(jié)果是:2014年iPad版《爐石傳說》的預(yù)期收入是9億元;而2015年三國殺的收入還不足1億。
看著爐石、皇室戰(zhàn)爭、陰陽師等后起之秀紛至杳來,看著別人大口吃肉,你愿意就吃個(gè)粗茶淡飯嗎?顯然游卡并不愿意。
于是我們看到了,游卡出新武將的頻率越來越快,到了2018年10月,三國殺的武將池已經(jīng)有246個(gè)武將了。而越來越強(qiáng)的新武將不僅損害著游戲平衡,同時(shí)也在倒逼著玩家氪金買新武將。
最終,新玩家對著海量的武將池望而卻步,老玩家對游戲的平衡怨聲載道。
四、十周年之殤
如果說不斷出新武將是一種“知天易、逆天難”的行為,那么接下來的舉動(dòng)則純粹是游卡自己作死。
2018年5月,DNF搞了一個(gè)10周年派對。來自五湖四海的800萬“阿拉德勇士”來了一波回憶殺,聲勢浩大,情懷拉滿。
其實(shí)三國殺也在同年搞過一個(gè)10周年活動(dòng),只不過最后不僅沒讓玩家感到絲毫上的情感共鳴,還落了個(gè)一地雞毛。
2018年9月17日,三國殺上線了用Html5技術(shù)做的“三國殺十周年全新服務(wù)器”,簡稱“新三國殺”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。