Ninja Theory被微軟收購后推出的第一款新作《嗜血邊緣》,老實說并不是很多玩家所期待的一款游戲。盡管本作顯然已經(jīng)開發(fā)了很久,但這家開發(fā)商最為人稱贊的還是他們的單機動作游戲?;蛟S《嗜血邊緣》并不是系列老粉絲所期待的,不過如果你看了下面這個演示,你會不會被它吸引呢。
《嗜血邊緣》科隆展試玩屏攝:
微軟在今年的科隆展上提供了《嗜血邊緣》的試玩。國外玩家?guī)砹诉@款游戲的屏攝版本演示,時長11分鐘。
《嗜血邊緣》是款結(jié)合第三人稱動作格斗與4v4多人團隊在線對戰(zhàn)游戲。游戲強調(diào)快速卻充滿策略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以瞬間冷凍敵手、控制心靈、駕馭飛彈、釋放電能吉他力量。游戲?qū)勒崭偧贾械募记?、時間點與團隊合作給予獎勵機制。
相比《守望先鋒》,《嗜血邊緣》采用的是第三人稱視角,而且主要是以近戰(zhàn)為主(而不是射擊),相比之下更接近MOBA的模式。
游戲的每個角色都有各自的技能,陣亡的時候會在復活點復活。玩法也比較多樣,包括“占點”的玩法,在限定時間內(nèi)占領(lǐng)ABC三點,占點多的一方獲得加分,時間截止時分數(shù)高的獲勝。
對于《嗜血邊緣》,有小道消息稱在被微軟收購之前Ninja Theory已經(jīng)在開發(fā)了。當時《嗜血邊緣》和《地獄之刃》在2014年分成了兩個團隊開發(fā),《嗜血邊緣》是大團隊負責,而《地獄之刃》是小團隊,業(yè)內(nèi)人士透露《嗜血邊緣》并不是微軟強迫他們開發(fā)成在線多人,而是Ninja Theory自己想要制作。
《嗜血邊緣》支持Xbox Play Anywhere,登陸Xbox One和Windows 10 PC。
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