玩法其實并不復雜:在規(guī)定時間內(nèi)找到指定的物品即可。也許是畫風清奇的緣故,要在這七扭八歪的線條中過關(guān)可不容易。
為了提高效率,我們就用同一部手機玩,一起找。有時候找著找著,腦袋不小心撞到了一起,我和她隨即相視一笑。
那真是段美好的時光啊。
03曾為了游戲買蘋果
住我對面的室友,有陣子在哈根達斯打零工。
幾個月后的某天,她默默掏出一部蘋果手機,開始玩一款看上去很高大上的音游。
我饒有興趣地湊過去,她嘚瑟地說,“怎么樣?不錯吧,我打工買的。”我有些不解,“你之前的小米不是用得好好的么,就換了?”
“這不是想玩游戲嘛。”
那是一款叫作《Cytus》的音樂游戲,首發(fā)于iOS平臺,那會兒擁有蘋果的人基本上都在玩了。
游戲界面看上去簡單大氣,立繪頗有講究。曲子也不像《QQ炫舞》那樣土嗨到爆,純音樂有不少,玩的人覺得倍兒有面子,看的人也覺得牛逼到不行。
和蘋果手機一起,這款游戲幾乎成了身份的象征。在當時的手游鄙視鏈里,大概是處在上游位置的。
好在之后,《Cytus》也登陸了安卓平臺,讓我這個窮學生得以感受到它的魅力。
雖然是款音游,《Cytus》有著完整的世界觀和劇情,每一章節(jié)還有隱藏關(guān)卡。
跟多數(shù)音游一樣,上手不難,想要精通就很困難了。
《Cytus》中有的曲目甚至需要四到六指才能完成,但熟悉了之后,你會發(fā)現(xiàn)各種圓點線條的流動都美極了,不論對聽覺還是視覺來說,都是一種享受。
玩過了《Cytus》,我對音游也有了基本的審美。老實說,后來涌現(xiàn)的眾多音游中,比如《節(jié)奏大師》、《別踩白塊》,都未能入我法眼,試玩不久后就卸載了。