《天國:拯救》開發(fā)商Warhouse公司公關部門經理Tobias Stolz-Zwilling近日確認,《天國:拯救》的續(xù)作將會和初代作品使用同樣的游戲引擎。據(jù)Tobias所言,Warhorse公司為CryEngine引擎制作了很多工具,在開發(fā)《天國:拯救2》時就將會用上這些工具。
在接受Gamepressure采訪時,Tobias被問及了續(xù)作是否還會繼續(xù)使用CryEngine引擎,對此Tobias回答:“我們不打算改變任何東西,原因也很簡單——我們用這款引擎制作了很多工具、很多東西,也對它進行了調整。再次之前還沒人用CryEngine制作過RPG作品。我們用這款引擎做了很多事,恐怕更換引擎也就意味著從頭開始再做游戲了。如果想想在《天國拯救》的開發(fā)前調整一款我們需要的引擎花了多長時間...這實在是太久了。還得寄希望于CryTech和我們有良好的合作。”Tobias也在采訪中承認在運用CryEngine開發(fā)游戲的過程中遇到了很多困難,也坦言運用CryEngine制作此類游戲非常困難,例如起初他們想要嘗試實現(xiàn)眾籌時承諾的“大戰(zhàn)場和百名戰(zhàn)士”的場景時,游戲的幀數(shù)就大幅下降;在開發(fā)的過程中有段時間制作團隊沒法讓街上出現(xiàn)超過6個NPC等等,最后開發(fā)者們不得不嘗試使用一些“假人”:這些NPC位置是在那兒,但他們什么事兒都沒做。
在采訪中Tobias還確認初代《天國拯救》將會很快迎來一些官方Mod工具,玩家們可以使用這些工具創(chuàng)建自己的內容和任務。這些工具將會是PC平臺獨占。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”