“發(fā)售無忘告乃翁”的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount and Blade II: Bannerlord)》在科隆展上終于公布了Steam上線日期,但沒想到它將以“搶先體驗(yàn)(簡(jiǎn)稱EA)”模式發(fā)布,開發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)八年卻依然無法推出正式完整版?最近外媒也就此事詢問了官方TaleWorlds的CEO,得到了如下答復(fù):
“我們可以很容易地測(cè)試一條路線,”他說,“但是像《騎砍2》這樣極具野心的游戲,我們估計(jì)需要測(cè)試、檢查上百萬條不同的路線才能行。”我們知道《騎砍》開發(fā)組只有90人左右,因此他們沒辦法完成這么大的工作量,而在Steam推出搶先體驗(yàn)版則有利于解決這一問題。
“(搶先體驗(yàn))最大的意義在于:檢驗(yàn)這些交互系統(tǒng)是否能按計(jì)劃實(shí)行,玩家是否滿意,是否能提出好的反饋。”他說,“實(shí)際上《騎砍》不是一部那種類型的搶先體驗(yàn)……它還處于非?;A(chǔ)(rudimentary)的階段。”也就是說,搶先體驗(yàn)版的《騎馬與砍殺2》與最終版本可能還有很大差距,而游戲未完工就上線也是為了讓廣大玩家來幫忙當(dāng)“小白鼠”進(jìn)行測(cè)試。
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