值得一提的是,游戲的特殊狀態(tài)會直接影響玩家的操作,如操作反轉等,在回合制競技游戲中很有新意。(眩暈不是給英雄,而是玩家噠?。?nbsp;
在釋放必殺的時候,還會觸發(fā)QTE小游戲。(雖然失敗也能成功放出必殺)
QTE小游戲與必殺效果
平衡性與游戲性也是競技游戲重要的一環(huán)。
游戲單回合因為時間限制,導致進程較快,但整個游戲環(huán)境則較為低速。作為一款回合制策略類游戲,《AVARIAvs》在游戲環(huán)境快速與慢速的平衡方面尚有提升空間。
因為游戲的升級設置,在前期很難通過輸出擊殺對手,但到游戲中后期,輔助/治療又偏強勢,甚至成為了游戲的決定性因素,常出現三輔助活活拖死對手的情況。
最后,《AVARIAvs》的音樂較為出色,能夠較好的融入游戲環(huán)境,烘托游戲氛圍。
《AVARIAvs》作為GDC2018的最佳游戲,自然有他的獨特之處。
初次上手,首先是驚艷于這款游戲的精致畫面與UI;其次就是頗有趣味的英雄搭配系統(tǒng)。作為一款競技游戲,它并不是很難上手;又融合了卡牌、《最終幻想》戰(zhàn)斗模式與《寶可夢》系列游戲的對戰(zhàn)策略,加之精致的特效與制作,的確是一款讓人眼前一亮的游戲。作為一款以競技為核心的獨立游戲,它無疑是一款精品——甚至從制作技術與創(chuàng)意上來說,更像是一款大作級別的游戲。
但長板與短板總是同時存在的。一款競技游戲也需要靈魂與文化的創(chuàng)作,而《AVARIAvs》架構在一個開放性世界觀上,本該更加迷人,但可能由于多種關系,世界觀與各位英雄的故事并未在這款游戲上得到足夠的體現。
筆者身為卡牌游戲與策略類游戲的深度玩家,感到游戲上手較為容易,但是對菜鳥來說,還是有一定的難度的。而游戲并未設置新手教程,無形中提高了門檻。
同時,《AVARIAvs》僅以單純的PVP-3V3對戰(zhàn)作為核心,缺少更多的游戲形式與內容,加之平衡性導致的進度較慢,影響了游戲對一般玩家的耐玩性。以上這些問題,直接限制了這部作品從“優(yōu)秀游戲”向“大作”進發(fā)的步伐。
不過鑒于游戲版本目前僅為1.0.2,在未來的版本更新中,希望這些問題能得到改善。
總之,《AVARIAvs》是一款很優(yōu)秀的回合制競技游戲。如果你對策略類游戲有著足夠的理解與熱愛,我們愿意向你推薦這款游戲。