《米奇的拼圖游戲》(Mickey’s Jigsaw Puzzles)則是面向?qū)W齡前兒童的簡單拼圖游戲。
類似的還有《高飛的鐵路快車》《米奇的拼字游戲》等等,這些都是在他們制作完《誰陷害了兔子羅杰》之后意識到低齡市場才制作的。
當(dāng)然,也有稍微困難一些的游戲,比如《唐老鴨大冒險》,這款最早登陸世嘉MD主機(jī)的游戲在前幾年被重制之后登陸了各大平臺。
優(yōu)秀的平臺跳躍和適當(dāng)?shù)慕饷芤约斑€算流暢的故事的都非常適合任何年齡段的玩家嘗試,雖然沒有什么突破性的游戲設(shè)計(jì),但也算是不錯的作品。
就這樣一直做了幾年游戲之后,WDCS開始不滿足于迪士尼自己的IP,開始原創(chuàng)之旅。
畢竟是一個小部門,隨便折騰。
聽她們做出了《特技島》(stunt island)和《過山車》等原創(chuàng)作品,雖然依然不像專門的游戲大廠一樣銷量驚人,但也慢慢累計(jì)起來一批忠實(shí)的玩家。
WDCS在幾年的發(fā)展之后,也慢慢從一個無人問津的小工作室,變成了一個盈利能力可觀的項(xiàng)目組,開始進(jìn)入了中高層的視野中。
照說這應(yīng)該是好事,但上層管理者并不懂游戲開發(fā),他們只是提出各種要求,WDCS并不認(rèn)可,但又無能為力。
于是開發(fā)陷入僵局,WDCS自己的項(xiàng)目被砍,上層希望他們可以擴(kuò)充人手變成一個大部門,一方面便于管理,另一方面更好盈利。
不然就將在6個星期內(nèi)砍掉這個部門。
生存還是死亡,這是一個問題。
整個WDCS開始陷入停滯,如果說這段時間有什么還不錯的消息的話,可能就是迪士尼不再瘋狂授權(quán)游戲IP,而是更加期待自己內(nèi)部可以做出優(yōu)秀的作品。
但不做事情的部門自然是留不下人才的,WDCS的員工開始大量外出,整個部門幾乎名存實(shí)亡。
甚至于差點(diǎn)被整體賣給了微軟。
直到迪士尼做出了《阿拉丁》這個作品。