動(dòng)視在2019年第二季度的投資者會(huì)議上,當(dāng)被問(wèn)及他們是否會(huì)繼續(xù)《使命召喚》系列每年一部的計(jì)劃,還是會(huì)選擇走《堡壘之夜》和《彩虹六號(hào):圍攻》這樣多年持續(xù)更新的模式時(shí),動(dòng)視表示他們?nèi)匀粶?zhǔn)備每年都推出新《COD》。
雖然動(dòng)視表示,現(xiàn)在比起以往,后續(xù)更新內(nèi)容對(duì)《COD》更加重要了,但他們?nèi)匀徽J(rèn)為至少在“主機(jī)和PC的角度上,我們?nèi)匀徽J(rèn)為每年發(fā)售一部是《COD》系列的重要一環(huán)”。
同時(shí)動(dòng)視也主機(jī)、PC端的游戲,例如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,以及手機(jī)端的《使命召喚》之間的差別進(jìn)行了解釋,雖然手游版的計(jì)劃是做成一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的“在線服務(wù)”游戲,但主機(jī)和PC端發(fā)售的作品對(duì)品牌來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵,同時(shí)每年一部同樣是讓《COD》系列保持新鮮感的很好方式。
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