電競俱樂部NiP的首席營銷官,同時也是EA前全球品牌經理Casey Al-Kaisy在看過《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人模式后,認為EA需要改進《戰(zhàn)地》的游戲玩法。
Casey Al-Kaisy認為,隨著全新超過100人的多人模式推出,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的玩法風格將越來越像《戰(zhàn)地》,而《戰(zhàn)地》更專注的是畫面,Casey認為玩家們更關心的是游戲玩法,《戰(zhàn)地》的畫面已經足夠了,EA需要加快步伐改進游戲玩法。
長期以來,《使命召喚》更側重小范圍快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,《戰(zhàn)地》則是更龐大的地圖,并有各種載具戰(zhàn)斗,而隨著100人多人模式的推出,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》似乎不再是標準的COD玩法,將帶來一個更大的戰(zhàn)場,并且可能不會加入大逃殺模式。
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