在游戲中毀天滅地已經(jīng)不是什么新鮮事了,但由于游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的限制,大多數(shù)RPG中的關(guān)鍵任務(wù)NPC都是不可能被殺死的。因?yàn)槿绻麣⑺懒巳蝿?wù)NPC,就無(wú)法交接任務(wù),也無(wú)法繼續(xù)推動(dòng)游戲進(jìn)行,整個(gè)RPG體驗(yàn)也就隨之崩塌。
不過(guò)在《天外世界》中,玩家可以殺光世界場(chǎng)景中的所有活人,無(wú)論是不是關(guān)鍵任務(wù)NPC。黑曜石工作室高級(jí)設(shè)計(jì)師Brian Heins 在接受媒體采訪時(shí)確認(rèn)了這一設(shè)計(jì),據(jù)他介紹,游戲?qū)⑻峁﹤溆孟到y(tǒng),即使關(guān)鍵任務(wù)NPC都死光,玩家也能繼續(xù)完成游戲。
“無(wú)論是誰(shuí),只要你能看見(jiàn),就能殺。無(wú)論他們給你什么,你都有其他的替代方式獲取。無(wú)論是終端機(jī)的訪問(wèn)權(quán),還是關(guān)鍵物品,還是他們辦公室里的信息,你都有其他方式獲取,比如直接搜刮尸體或者撬鎖闖入。”
這樣的設(shè)計(jì)往往意味著更高的復(fù)雜度,而且需要在對(duì)話中加入各種暗示信息。如果你殺死了一個(gè)任務(wù)NPC,用暴力手段完成了一個(gè)環(huán)節(jié),那么這條劇情線上的其他NPC也必須做出相應(yīng)的改動(dòng),他們無(wú)法與死人取得聯(lián)系,一個(gè)NPC的死肯定會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身。
這對(duì)設(shè)計(jì)師、編劇以及品控團(tuán)隊(duì)都將意味著更多的工作量。Hines表示,“一段對(duì)話最初寫出來(lái)的時(shí)候可能非常緊湊簡(jiǎn)明,但現(xiàn)在就開(kāi)始變得越來(lái)越膨脹,因?yàn)橐尤朐S多其他劇情狀態(tài)。”