媒體:在今天舞臺(tái)活動(dòng)上我們看到可以操控比克,那么比如之前打拉帝茲的部分也可以操控比克嗎?
原良輔:主線劇情部分基本上都是只能夠操控固定的角色,所以拉帝茲戰(zhàn)只能使用悟空。而在支線劇情和一些自由探索的部分,玩家是可以切換操控角色的。
媒體:本次的故事會(huì)講到哪里呢?相關(guān)劇場(chǎng)版的故事會(huì)收錄嗎?
原良輔:本作是以TV動(dòng)畫版《龍珠Z》為基礎(chǔ),并著重描寫孫悟空的故事。關(guān)于故事講到哪還不能說(shuō),請(qǐng)期待今后的續(xù)報(bào)。相信最終的結(jié)果不會(huì)讓粉絲們失望。
媒體:游戲中有原創(chuàng)的或是IF(假想)的劇情嗎?
原良輔:原創(chuàng)劇情的話有,除了再現(xiàn)原作的主線劇情外,支線劇情中會(huì)有一些原創(chuàng)的故事,這部分是根據(jù)鳥山明老師提供的一些新設(shè)定由我們來(lái)制作的。至于IF劇情則是沒有,游戲不會(huì)改變?cè)镜墓适轮鬏S,不會(huì)有與《龍珠Z》的故事相反的展開。
媒體:假如我不太擅長(zhǎng)玩動(dòng)作游戲,只想體驗(yàn)RPG部分。提升等級(jí)后打BOSS可以等級(jí)壓制嗎?
原良輔:雖然游戲的動(dòng)作要素確實(shí)比較強(qiáng),不過(guò)之前我們已經(jīng)公布可以打怪升級(jí)、可以找琪琪吃飯?zhí)嵘芰Φ?,有很多提升悟空?zhàn)斗能力的手段,其中還有一些目前還沒公開。提升悟空的戰(zhàn)斗能力后,BOSS戰(zhàn)應(yīng)該也會(huì)變得更加輕松。
媒體:今后有可能通過(guò)DLC加入更多的劇情嗎?
原良輔:關(guān)于DLC目前還沒什么能公開的,請(qǐng)期待今后的續(xù)報(bào)。
媒體:戰(zhàn)斗時(shí)敵方最多會(huì)有多少人呢?
原良輔:具體的數(shù)量目前還沒有算過(guò),不過(guò)應(yīng)該比兩個(gè)還要更多。但不會(huì)出現(xiàn)那種一下面對(duì)幾十人的場(chǎng)面。具體的信息今后會(huì)陸續(xù)公開。
媒體:這款游戲是開放世界嗎?我可以隨便到處飛嗎?
原良輔:首先本作并不是開放世界。場(chǎng)景會(huì)分一個(gè)個(gè)地區(qū),一開始可以去的地方會(huì)有限制,之后隨著故事的展開不斷擴(kuò)展。
媒體:游戲的故事推進(jìn)方式是按照時(shí)間順序嗎?
原良輔:今天舞臺(tái)活動(dòng)上展示的確實(shí)就是打敗拉帝茲之后的部分,按照原作的故事順序,悟空死掉之后切換到比克的視角繼續(xù)進(jìn)行。確實(shí)就是按照時(shí)間順序更換操控角色這樣的形式。
媒體:游戲中玩家自定義的要素豐富嗎?我可以自己分配能力點(diǎn)數(shù)或選擇學(xué)習(xí)什么技能嗎?
原良輔:游戲中玩家自定義的要素主要有三個(gè)。首先就是攻擊力防御力等基本參數(shù)的自定義,另外就是必殺技的學(xué)習(xí)以及一些被動(dòng)技能的學(xué)習(xí)。其中會(huì)有技能樹的系統(tǒng),玩家可以針對(duì)特定技能比如龜派氣功或是普通連段進(jìn)行強(qiáng)化,技能強(qiáng)化后不只是攻擊力的變化,比如普通連段動(dòng)作招式都會(huì)變連段數(shù)也會(huì)增加,角色到了游戲后半能讓玩家感受到肉眼可見的成長(zhǎng)。此外剛才也說(shuō)了還有一個(gè)尚未公開的角色強(qiáng)化要素,請(qǐng)期待續(xù)報(bào)。
媒體:《龍珠Z》動(dòng)畫后來(lái)曾經(jīng)推出過(guò)一個(gè)重制過(guò)的《龍珠改》,本作的故事是依照《龍珠Z》還是《龍珠改》?
原良輔:既然游戲標(biāo)題就是Z,那基本上還是參考《龍珠Z》來(lái)做的。
媒體:之前的演示中我們看到悟空用尾巴釣魚,那悟空沒尾巴的時(shí)候能釣魚嗎?
原良輔:其實(shí)悟空的尾巴早就掉了。本作中有他使用尾巴的場(chǎng)面,究竟是怎么回事你玩了游戲就知道。