此外,不光是負(fù)責(zé)開發(fā)《美國末日》、《神秘海域4》的員工要多加班,很多其他員工也需要趕工完成任務(wù)。一名QA測試員表示,正常的工作周需要從上午10點(diǎn)干到晚上10點(diǎn),而且事實(shí)上經(jīng)常要搞到凌晨1點(diǎn),在游戲發(fā)行前幾周還得有人24小時(shí)輪班,工作之外根本沒有日常生活。
當(dāng)然也有一些人認(rèn)為這是一種“福報(bào)”,“加班結(jié)束后我得花一點(diǎn)時(shí)間調(diào)整回正常生活的狀態(tài),但我也心存感激。只是如果要再次加班我還是會(huì)猶豫的。”也有的人會(huì)因加班費(fèi)而動(dòng)力十足,而且公司也會(huì)提供美味的晚餐、零食等,但無論如何加班的最后一定會(huì)身心疲憊。
“就算發(fā)售日期跳票了也不能緩解情況,”有人說,“那只是意味著還要再多加班好幾個(gè)月。”同時(shí)也有人說,加班時(shí)長還會(huì)影響升職;員工不加班的正常工資就很低,要想多賺一點(diǎn)就得多加班。
總之,大批頑皮狗員工都談到了自己的加班問題,顯然制作游戲大作需要付出很多艱辛。不知道游戲開發(fā)者的待遇在未來能否得到改善?