《寶可夢:劍/盾》的斷代引發(fā)了不小的怨言,并且Game Freak的解釋并沒有得到人們的普遍認(rèn)同。外加此前Reddit網(wǎng)友分析的GF在新作中使用3DS中的模型、并動畫拿到新作中反復(fù)利用,以便減少開發(fā)成本,這也讓一些更老世代的寶可夢沒法出現(xiàn)在游戲中,有些玩家還做了對比視頻發(fā)到了Reddit上。但是在之前Fami通的訪談中,增田順一和大森滋解釋過這一問題,這一傳聞是不實的,Game Freak重做了所有的模型。
在訪談中,他們稱由于Switch升級的畫面效果和視覺保真度,團(tuán)隊在繪制寶可夢上需要花更多的時間,《寶可夢:日/月》中想加入全部圖鑒已經(jīng)非常困難了,在Switch的游戲中限制圖鑒數(shù)量是一件遲早的決定,而《寶可夢:劍/盾》中就采取了這樣的決定。
像Mega進(jìn)化和極巨化這種會影響到所有寶可夢的系統(tǒng),會對開發(fā)、平衡性、美術(shù)效果產(chǎn)生顯著的影響,玩家應(yīng)該注意到Game Freak需要承擔(dān)的是一個20多年的游戲系列所帶來的巨大壓力。事實上,這份訪談遠(yuǎn)比流言來的要早,但是這些流言依然得到了不少人的贊同“這不是人盡皆知了嗎”。