來自《毀滅戰(zhàn)士》開發(fā)商id Software的Marty Stratton在上個(gè)月已確認(rèn)旗下新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒(Doom Eternal)》和工作室的id Tech 7游戲引擎將支持光線追蹤。目前,Nvidia尚未確認(rèn)他們與id Software合作,但是,id Software仍然證實(shí)了他們正在進(jìn)行RTX射線追蹤。目前還不知道id Software如何利用Nvidia的射線追蹤技術(shù),Marty Stratton表示“我認(rèn)為我們會(huì)比任何人做得更好。”
在一次外媒采訪中, Marty Stratton表示:“實(shí)時(shí)光線追蹤對(duì)于高端PC顯卡來說是一個(gè)重要功能,它可以實(shí)現(xiàn)類似于CGI電影中的真正光線反射。雖然目前只有一小部分PC游戲支持該功能,并且使用這個(gè)功能需要非常高規(guī)格的系統(tǒng),但是下一世代的游戲主機(jī)也都將支持實(shí)時(shí)光線追蹤功能,所以致力于光線追蹤是我們的首要任務(wù)。任何時(shí)候,只要我們在技術(shù)上邁出一步,我們都在考慮如何在這一領(lǐng)域發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)作用。”
Marty Stratton在采訪的最后表示他們的新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》也將支持實(shí)時(shí)光線追蹤,但是首要任務(wù)是在每個(gè)平臺(tái)上的發(fā)布都是性能穩(wěn)定的,包括PC、Xbox One、PS4、Switch和谷歌Stadia,這對(duì)于游戲的發(fā)布是優(yōu)先的。
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