自從Pascal Gilcher的ReShade光線追蹤技術(shù)推出后,很多老游戲也都能加入光線追蹤/全局照明的效果。之前我們已經(jīng)展出了不少這樣的例子,而現(xiàn)在再讓我們來看看《消逝的光芒》、《孤島危機(jī)3》與《萬眾狂歡》在這一技術(shù)下會有怎樣的效果吧。
《消逝的光芒》是一款2015年的動作跑酷僵尸生存游戲,《孤島危機(jī)3》是2013年的好評FPS,而《萬眾狂歡》是2015年首發(fā)的第一人稱冒險(xiǎn)游戲。它們都不算特別古老的游戲。
視頻中可以看到,《消逝的光芒》與《萬眾狂歡》的畫質(zhì)有明顯改善,環(huán)境光遮蔽與光線反射都有提升。不過在《孤島危機(jī)3》中,視覺效果與原版變化不大,原開發(fā)商Crytek做的光照系統(tǒng)已經(jīng)很優(yōu)秀了,因此僅通過添加光追Reshade mod并不能有很大提升,只是在細(xì)節(jié)上有一些小變化。
ReShade光追mod與英偉達(dá)20系顯卡的光追并不完全相同,效果也不會那么強(qiáng),不過其適用范圍更廣,能夠更輕松地運(yùn)用于各大經(jīng)典游戲。感興趣的朋友也可以翻頁繼續(xù)查看更多視頻與截圖。