戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《戰(zhàn)意》將于7月24日正式開啟國(guó)內(nèi)最后測(cè)試。作為與傳統(tǒng)網(wǎng)游有明顯區(qū)別的游戲,《戰(zhàn)意》有著自己獨(dú)特的游戲定位。而要理解《戰(zhàn)意》獨(dú)特在哪,就要從其最具特色的多兵種戰(zhàn)團(tuán)說(shuō)起。
作為初始兵種,手持草叉的高盧佃農(nóng),能在戰(zhàn)場(chǎng)中使用三叉戟破擊敵人的護(hù)甲,有著不錯(cuò)的穿刺傷害。雖然在戰(zhàn)斗層面,可能會(huì)被當(dāng)做“炮灰”難敵進(jìn)攻性更強(qiáng)烈的某些兵團(tuán),但并不能說(shuō)農(nóng)民兵團(tuán)孱弱不堪——作為農(nóng)兵出身的兵種,在大世界中采集和種植的能力,絕對(duì)強(qiáng)于其他后期兵團(tuán)。
高爐佃農(nóng)形象
同樣,百越山民作為生活在丘陵地帶的山區(qū)民兵,有著不錯(cuò)的山地適應(yīng)性和草藥采集里,所以他們很能在戰(zhàn)場(chǎng)中持續(xù)回血,有著不錯(cuò)的續(xù)航能力,也非常適應(yīng)在大世界的丘陵地帶 。而看似勇猛的騎兵,也許在丘陵地帶就難有用武之地。
在《戰(zhàn)意》中,選擇兵團(tuán)絕不取決于兵團(tuán)的單純傷害數(shù)值或兵團(tuán)數(shù)量——所有兵團(tuán)沒有絕對(duì)的強(qiáng)弱之分,只有適不適合此時(shí)此刻的戰(zhàn)略需求!而這一切,都需要玩家對(duì)兵種的深度理解。
需要著重陣地防守時(shí),身著重甲的遼東重甲隊(duì)是不二選擇:無(wú)論是正面對(duì)抗還是背受敵擊,都有不錯(cuò)的防護(hù)能力。當(dāng)然,緩慢的動(dòng)作,讓他們?cè)谟螕魬?zhàn)打法中難以發(fā)揮全部實(shí)力。
而歸鄉(xiāng)牌手盾牌較輕,雖然背受敵擊時(shí)防御力不足。但是他們體力出眾,配合盾牌保護(hù),在戰(zhàn)場(chǎng)中推動(dòng)攻城塔,攻城車的時(shí)候,一定非他們莫屬!
遼東重甲守衛(wèi)武將
不是基于兵種的等級(jí),戰(zhàn)術(shù)才是選擇兵團(tuán)的關(guān)鍵!需要制定怎樣的戰(zhàn)斗策略,直接影響了對(duì)兵團(tuán)的選擇;當(dāng)然,選擇的兵團(tuán),也只有在最適合他們的站戰(zhàn)策指揮下,才可以發(fā)揮最有效的作用。戰(zhàn)術(shù)由玩家制定,兵團(tuán)由玩家選擇,在自由之中又有著合乎邏輯的戰(zhàn)爭(zhēng)理念,需要玩家們斟酌考慮。
同樣背著弓箭,從造型上看,天雄神射營(yíng)背負(fù)更精致的雙長(zhǎng)羽硬羽箭,箭更長(zhǎng),因此他們更擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離和直接破甲!在面對(duì)身負(fù)重甲的敵人,殺傷力更高。
而羽林左衛(wèi),則是多羽短箭,射速極快,而且身負(fù)雙箭囊,雖然對(duì)重甲殺傷不行,但是清理無(wú)重甲的敵人,則是速度一流。
天雄神射營(yíng)與羽林左衛(wèi)的箭矢不同
《戰(zhàn)意》中沒有雷同的兵團(tuán)設(shè)計(jì),每個(gè)兵種都有著細(xì)微卻合乎真實(shí)性的差別,他們有著不可忽視差異性,也有著不可替代性。 多種類兵團(tuán)互相組合,打出無(wú)數(shù)種戰(zhàn)場(chǎng)配合,讓戰(zhàn)爭(zhēng)產(chǎn)生更多的變數(shù)與可能。勝負(fù)不再僅憑僵化的數(shù)值體系來(lái)決定,戰(zhàn)局將由玩家們自己掌控!
7月24日,《戰(zhàn)意》國(guó)服內(nèi)測(cè)即將開啟,現(xiàn)已開放預(yù)約通道,等待著玩家們進(jìn)入最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)非標(biāo)簽反傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游!
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:歷史
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):限號(hào)不刪檔
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