國(guó)人開發(fā)的實(shí)時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)術(shù)網(wǎng)游《戰(zhàn)意》將于7月24日開啟最后一次國(guó)服內(nèi)測(cè),目前官網(wǎng)預(yù)約正在進(jìn)行中。在游戲制作層面,不鳴工作室開發(fā)的“混沌”引擎可以說(shuō)是《戰(zhàn)意》的靈魂,那么《戰(zhàn)意》用國(guó)人自研的引擎究竟做了一款怎樣的游戲?
國(guó)人自研,最懂戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲引擎
現(xiàn)有的海內(nèi)外游戲引擎均無(wú)法達(dá)到《戰(zhàn)意》的技術(shù)指標(biāo)?!稇?zhàn)意》需要在實(shí)現(xiàn)多人戰(zhàn)場(chǎng)的同時(shí),將玩家身邊兵團(tuán)的每個(gè)小兵塑造成為鮮活的個(gè)體,讓小兵也擁有真實(shí)體格。
自主研發(fā)的“混沌”引擎最終實(shí)現(xiàn)了這個(gè)高要求:不是沙盤小人,不是粗略貼圖。他們是一個(gè)活生生與你一起奮戰(zhàn)的兄弟。甚至連騎兵團(tuán)的戰(zhàn)馬,也有著不同的顏色與花紋,各有動(dòng)作與神態(tài)。
多人作戰(zhàn)
馬匹不同皮膚
打造沉浸式冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)
到底是武將操作的割草游戲,還是兵團(tuán)指揮的戰(zhàn)術(shù)游戲?《戰(zhàn)意》將這兩類玩法同時(shí)實(shí)現(xiàn):喜歡英雄孤戰(zhàn),可以選擇猥瑣饒后,在無(wú)近戰(zhàn)能力的弓箭手身旁瘋狂割草;喜歡兵團(tuán)指揮,可以攜盾牌兵推進(jìn)戰(zhàn)線,指揮騎兵側(cè)翼沖鋒,號(hào)令戚家軍圍攻對(duì)方武將……《戰(zhàn)意》自研引擎,為的就是還原最真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn):
通過(guò)自研引擎加持下的材質(zhì)計(jì)算和粒子渲染,你將感受硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,體驗(yàn)抽刀斷水的暢快手感!
戰(zhàn)火狼煙
抽刀斷水
開放大世界,實(shí)現(xiàn)跨服開戰(zhàn)可能
《戰(zhàn)意》希望呈現(xiàn)給玩家一個(gè)充滿故事的真實(shí)宏大世界,成為將軍們風(fēng)斬和揮灑戰(zhàn)意的舞臺(tái)。
大世界地貌
《戰(zhàn)意》將通過(guò)技術(shù)支持,實(shí)現(xiàn)不同服務(wù)器之間數(shù)據(jù)流的聯(lián)動(dòng)。與傳統(tǒng)網(wǎng)游不同,《戰(zhàn)意》的每塊心臟大陸就是一個(gè)服務(wù)區(qū)。而大陸上的每個(gè)地塊,則是這個(gè)服務(wù)區(qū)內(nèi)每個(gè)服務(wù)器。通過(guò)數(shù)據(jù)流的遷移,真正的跨服、跨國(guó)征戰(zhàn)將成為可能。
大世界勢(shì)力
從自研游戲引擎就能看出,《戰(zhàn)意》對(duì)自身品質(zhì)有著非常高的要求。在傳統(tǒng)網(wǎng)游式微手游興起的時(shí)代,7月24日開測(cè)的《戰(zhàn)意》能否扛起單機(jī)品質(zhì)戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游,值得期待!
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:歷史
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):限號(hào)不刪檔
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